La terre est menacée par des martiens qui ont construit une machine
à réduire le QI de la population. Zac, Annie, Leslie et
Mélissa doivent retrouver les trois cristaux qui détruiront
les envahisseurs ainsi que leurs machine.
1) SAN FRANCISCO
A) DANS L'APPARTEMENT
Devant la commode, OUVRIR le TIROIR. RAMASSER la NOTE de TELEPHONE. FERMER
le TIROIR. RAMASSER le BOCAL. Devant le bureau, OUVRIR le TIROIR. PRENDRE
le KAZOO. FERMER le TIROIR. ALLUMER le REPONDEUR. UTILISER la NOTE de
TELEPHONE sur la CARTE DE CREDIT sous le bureau. RAMASSER le PAPIER déchiré
près de porte. OUVRIR la PORTE. SORTIR de la chambre. Entre la
télévision et le canapé, RAMASSER le COUSSIN. UTILISER
le CORDON dans la PRISE. Devant le canapé, POUSSER le COUSSIN de
gauche. RAMASSER la TELECOMMANDE. TIRER le COUSSIN. Devant la télévision,
UTILISER la TELECOMMANDE sur la TELEVISION. Regarder le programme. Quand
celui-ci est terminé, UTILISER la TELECOMMANDE sur la TELEVISION.
Aller à droite. Devant l'évier, RAMASSER le COUTEAU à
BEURRE. OUVRIR le PLACARD sous l'évier. RAMASSER le CRAYON JAUNE.
FERMER la PORTE du PLACARD. OUVRIR le REFRIGIRATEUR. RAMASSER l'OEUF.
FERMER le REFRIGIRATEUR. UTILISER le CRAYON JAUNE sur le PAPIER déchiré.
Devant la porte à droite, RAMASSER la CLEF. OUVRIR la PORTE. Sortir.
B) EN VILLE
Dans la rue, aller devant le boulanger au 5850, UTILISER la SONNETTE (3
fois). Le boulanger vous jette du pain, RAMASSER le PAIN. Aller au bout
de la rue à droite et tourner. Devant la boutique "CHEZ LOAN'S",
OUVRIR la PORTE. Entrer. Devant le comptoir, ACHETER la CROSSE de GOLF.
ACHETER la CAISSE à OUTILS. ACHETER les LUNETTES de NEZ. ACHETER
la COMBINAISON de PLONGEE. ACHETER le CHAPEAU. ACHETER la GUITARE. Sortir.
FERMER la PORTE. Aller à droite. Devant l'enseigne du coiffeur,
OUVRIR la CAISSE à OUTILS. UTILISER les CISAILLES sur l'ENSEIGNE.
FERMER la CAISSE à OUTILS. Aller devant l'agence du téléphone
au 5866. METTRE le CHAPEAU. METTRE les LUNETTES de NEZ. OUVRIR la PORTE.
Entrer. Devant le guichet, DONNER la FACTURE au REPRESENTANT. RAMASSER
le BULLETIN dans la boite. UTILISER le CRAYON JAUNE sur le BULLETIN. Sortir.
FERMER la BOITE aux LETTRES. UTILISER le BULLETIN dans la BOITE aux LETTRES.
2) L'AVION
Aller au bout de la rue devant le bus, UTILISER le KAZOO. Entrer dans
le BUS. UTILISER la CASHCARD dans le LECTEUR. A l'aéroport, DONNER
la CASHCARD au FERVENT. Il vous donne un livre. Aller à l'embarquement.
Dans l'avion l'hôtesse vous donne des CACAHUETTES. ATTENDRE qu'elle
retourne dans sa cuisine. Aller dans le fond de l'avion, OUVRIR la PORTE.
Entrer. FERMER la PORTE. RAMASSER le PAPIER WC. UTILISER le PAPIER dans
l'EVIER. ALLUMER l'EAU. Dès qu'elle déborde, UTILISER le
BOUTON ROUGE. OUVRIR la PORTE. Aller à l'avant de l'avion. Devant
le four, OUVRIR le FOUR. UTILISER l'OEUF dans le FOUR. FERMER le FOUR.
ALLUMER le FOUR. Retourner à votre place avant que l'hôtesse
revienne. Dès qu'elle crie, devant le 1er siège, RAMASSER
le COUSSIN. RAMASSER le BRIQUET. OUVRIR les COMPARTIMENTS à BAGAGES.
RAMASSER le TANK à OXIGENE. Retourner à votre place pour
attendre l'atterrissage. Sortir de l'aéroport.
3) SEATTLE
Aller sous l'arbre. RAMASSER la BRANCHE au dessus de vous. Près
du rocher à droite, DONNER les CACAHUETTES aux ECUREUILS. UTILISER
la CROSSE de GOLF sur le trou. Entrer dans la grotte. ALLUMER le BRIQUET.
Repérer le nid en haut et la fosse au feu en bas. ETEINDRE le BRIQUET.
UTILISER le COUTEAU à BEURRE sur le NID. UTILISER le NID dans la
FOSSE au FEU. UTILISER la BRANCHE dans la FOSSE au FEU. ALLUMER le BRIQUET.
UTILISER LE BRIQUET sur la FOSSE au FEU. ETEINDRE le BRIQUET. Aller vers
la droite devant les formes jaunes sur le mur. UTILISER le CRAYON JAUNE
sur le MUR. Entrer. UTILISER la TELECOMMANDE. RAMASSER le CRISTAL BLEU.
Sortir. Sortir de la caverne. Aller vers l'aéroport. UTILISER la
CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour SAN-FRANCISCO. Aller
à l'embarquement.
4) SAN FRANCISCO
En sortant du bus, aller au nord. Devant la porte rouge, UTILISER le CRISTAL
BLEU sur la BOITE aux LETTES. Attendre. ANNIE vient vous ouvrir. Monter
avec elle à son appartement. Elle vous donne un morceau de cristal
jaune.
Vous avez maintenant la possibilité de changer de personnage à
n'importe quel moment de l'aventure.
Sortir. Fermer la PORTE. Aller vers le bus. UTILISER le KAZOO. Entrer
dans le bus. UTILISER la CASHCARD dans le LECTEUR. A l'aéroport,
UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LONDRES.
Aller à l'embarquement. A LONDRES, UTILISER la CASHCARD dans la
RESERVATION. Prendre un billet pour KATMANDOU. Aller à l'embarquement.
5) KATMANDOU
A KATMANDOU, sortir de l'aéroport. Aller à droite. Près
du garde, DONNER le LIVRE au GARDE. Entrer. Aller vers la droite. Le Guru
vous explique comment utiliser le cristal bleu pour communiquer avec les
animaux. Sortir par la gauche. Dehors, aller vers la droite. Devant la
meule de foin, ALLUMER le BRIQUET. UTILISER le BRIQUET sur le FOIN. ETEINDRE
le BRIQUET. Aller tout à gauche devant la prison. Devant la prison
RAMASSER le DRAPEAU. Aller devant le yak. UTILISER la CASHCARD sur le
YAK. A l'aéroport, UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre
un billet pour KINSHASA. Aller à l'embarquement.
6) KINSHASA
Sortir de l'aéroport. Dans la jungle, faire quelques directions
au hasard. Au village, aller à la dernière hutte à
gauche ou il y a une carte bleue sur la porte. Entrer. DONNER le CLUB
de GOLF au SORCIER. Pour vous remercier, ils vous exécutent une
danse. Retenir les derniers mouvements. Retourner dans la jungle puis
à l'aéroport.
7) MARS
LESLIE : OUVRIR la PORTE de la CAMIONNETTE. ENTRER dans la CAMIONNETTE.
OUVRIR la BOITE à GANTS. RAMASSER les CASHCARDS. RAMASSER les FUSIBLES.
SORTIR de la CAMIONNETTE. DONNER la CASHCARD à MELISSA.
MELISSA : ENTRER dans la CAMIONNETTE. PRENDRE le RADIOCASSETTE. PRENDRE
la CASSETTE DIGITALE. SORTIR de la CAMIONNETTE.
LESLIE : Aller à gauche vers le grand panneau noir. UTILISER la
CASHCARD dans le DISTRIBUTEUR. Entrer dans le grand bâtiment gris.
UTILISER le jeton pour ouvrir la PLAQUE en bas à droite de la porte.
RAMASSER le FUSIBLE CASSE. UTILISER le FUSIBLE NEUF dans la BOITE à
FUSIBLES. FERMER la BOITE à FUSIBLES. FERMER la PORTE METALLIQUE.
POUSSER l'INTERRUPTEUR au dessus. OUVRIR la PORTE de droite. Entrer. RAMASSER
le RUBAN ADHESIF sur l'armoire. OUVRIR l'ARMOIRE. RAMASSER la TORCHE.
FERMER l'ARMOIRE. Aller vers le lit. TIRER la COUVERTURE du bas. RAMASSER
le BALAIS. RAMASSER l'ECHELLE à droite. Sortir. FERMER la PORTE.
POUSSER le BOUTON pour ouvrir la grande porte. SORTIR. UTILISER le BALAIS
sur les plaque solaires. DONNER le RUBAN ADHESIF à MELISSA. DONNER
l'ECHELLE à MELISSA. Aller à droite devant la grande porte.
MELISSA : Aller à droite devant la grande porte. UTILISER l'ECHELLE
sur le MUR. Refaire la séquence des danseurs au Zaïre. RAMASSER
l'ECHELLE. Avancer dans la grande salle. Aller devant la 1ère porte.
UTILISER le RUBAN ADHESIF sur la CASSETTE. UTILISER la CASSETTE dans le
RADIOCASSETTE. ALLUMER le RADIOCASSETTE. Position ENREGISTREMENT. UTILISER
l'ECHELLE sur le PILIER de la sphère. Monter à l'échelle.
PRENDRE la BOULE. La porte s'ouvre. ETEINDRE le RADIOCASSETTE.
LESLIE : Nota: Les sorties "gauche""milieu""droite"
sont les sorties face à vous. Les sorties "extrême gauche""extrême
droite" sont les sorties perpendiculaires à vous. Avancer
dans la grande salle. Aller devant la 1ère porte. ALLUMER la TORCHE.
Avancer. Extrême droite. Extrême droite. 2ème à
droite. UTILISER l'INTERRUPTEUR de GAUCHE. UTILISER l'INTERRUPTEUR de
DROITE. Lorsque les flèches sont sur le vert, ENLEVER votre CASQUE.
Sortir de la salle. 1ère à gauche. Extrême droite.
Devant le sphinx, LIRE les MARQUES JAUNES. Reproduire le dessin "A".
Sortir par la gauche. Extrême gauche. 1ère à gauche.
4ème à gauche. Extrème gauche. ETEINDRE la TORCHE.
MELISSA : ENLEVER votre CASQUE. Aller à droite devant la grande
statue. LIRE les MARQUES JAUNES. Reproduire le dessin "B". Aller
à la porte du milieu. ALLUMER le RADIOCASSETTE. Position LECTURE.
La porte s'ouvre. Avancer et prendre le seul passage au fond à
droite. Dans la salle, aller devant la statue. RAMASSER la CROIX. Sortir
de la salle par la porte de gauche. Aller devant la dernière porte
à droite. ALLUMER le RADIOCASSETTE. Position LECTURE. La porte
s'ouvre. Avancer. Prendre le passage au fond à droite. UTILISER
la CROIX dans le TROU du panneau Le champ de force est désactivé.
RAMASSER la CLEF du dessous. UTILISER le BOUTON de la MACHINE. Sortir
de la salle. Aller à gauche. Rejoindre Leslie à la première
porte.
8) MIAMI
ZAK : A l'aéroport, UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre
un billet pour LE CAIRE. Aller à l'embarquement. A l'aéroport,
UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour MIAMI.
Aller à l'embarquement. A l'aéroport, DONNER le LIVRE au
clochard il vous donnera sa bouteille de whisky. UTILISER la CASHCARD
sur la RESERVATION. Prendre un billet pour MEXICO. Aller à l'embarquement.
9) MEXICO
Sortir de l'aéroport. Dans la jungle, faire quelques directions
au hasard. Devant le temple, prendre le passage à gauche des escaliers
entre les deux colonnes. Pour vous éclairer dans le temple. ALLUMER
le BRIQUET. UTILISER le BRIQUET sur la TORCHE. ETEINDRE le BRIQUET. 1ère
à droite. Extrème droite. Extrème droite. 1ère
à droite. Aller devant la statue. UTILISER le CRAYON JAUNE sur
les MARQUES. Reproduire le dessin "B". Dessin achevé.
RAMASSER le CRISTAL JAUNE. Sortir de la salle. 1ère à gauche.
2ème à gauche. 1ère à gauche. Extrème
gauche. Extrème droite. Retourner dans la jungle par la gauche.
Faire quelques directions au hasard. A l'aéroport, UTILISER la
CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour SAN FRANCISCO. Aller
à l'embarquement.
10) SAN FRANCISCO
Sortir de l'aéroport. En sortant du bus aller à votre appartement
au N° 5858. Monter les escaliers. Aller devant l'évier. OUVRIR
le PLACARD sous l'évier. OUVRIR la BOITE à OUTILS. UTILISER
la CLEF ANGLAISE sur le SYPHON. UTILISER le PAIN sur l'EVIER. ALLUMER
l'INTERRUPTEUR. ETEINDRE l'INTERRUPTEUR. RAMASSER les MIETTES de PAIN.
UTILISER la CLEF ANGLAISE sur le SYPHON. FERMER le PLACARD. FERMER la
BOITE à OUTILS. UTILISER le BOCAL dans l'EVIER. Sortir de l'appartement.
UTILISER la PETITE CLEF sur la BOITES aux LETTRES. RAMASSER la CARTE d'INVITATION.
FERMER la BOITE aux LETTRES. Aller au bout de la rue devant le bus. UTILISER
le KAZOO. Entrer dans le bus. UTILISER la CASHCARD dans le LECTEUR. A
l'aéroport, UTILISER la CASHCARD dans la RESERVATION. Prendre un
billet pour LIMA. Aller à l'embarquement.
11) LIMA
Sortir de l'aéroport. Dans la jungle, faire quelques directions
au hasard. Vous arrivez devant une table. UTILISER les MIETTES de PAIN
dans la MANGEOIRE. Un oiseau arrive. UTILISER le CRISTAL BLEU sur l'OISEAU.
Vous contrôlez l'oiseau. Voler vers la droite vers la statue géante.
Entrer dans l'oeil de gauche. RAMASSER le MANUSCRIT. Sortir et revenir
vers ZAK. DONNER le MANUSCRIT à ZAK.
ZAK : Partir rapidement dans la jungle par la gauche car vos ennemis
arrivent. A l'aéroport, UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION.
Prendre un billet pour SAN FRANCISCO. Aller à l'embarquement. A
SAN FRANCISCO, UTILISER la CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet
pour MIAMI. Aller à l'embarquement. A MIAMI, UTILISER la CASHCARD
sur la RESERVATION. Prendre un BILLET pour LES BERMUDES. Monter dans l'avion.
12) LES BERMUDES
Dans l'avion, le pilote vous donne un parachute. Attendre que l'avion
ait des problèmes. Vous vous retrouvez sur le vaisseau des extraterrestres.
Laisser repartir le pilote. ENLEVER le CHAPEAU. ENLEVER les LUNETTES de
NEZ. Devant la porte à droite. UTILISER la SONNETTE. Un extraterrestre
vient vous chercher et vous conduit devant emmène à la porte
d'entrée et vous montre alors une série de couleurs pour
revenir sur terre. Noter cette combinaison. Aller à droite à
l'autre bout du vaisseau. Devant la machine à loto, LIRE la MACHINE
porte à l'extrême gauche et refaire la série de couleurs.
Aller vers la gauche.
13) SAN FRANCISCO
Vous êtes dans votre chambre. Aller dans la cuisine. OUVRIR la
PORTE. Sortir. Aller devant la boutique "CHEZ LOAN'S". OUVRIR
LA PORTE Entrer. Devant le guichet. ACHETER LOTO. Cocher les numéros
notés chez les extraterrestres. Sortir de la boutique. FERMER la
PORTE. Promenez vous dans les rues en attendant le tirage.
ANNIE : TIRER le BUVARD du BUREAU. RAMASSER la CASHCARD. POUSSER le BUVARD.
OUVRIR la PORTE. Sortir du bureau. FERMER la PORTE. Aller devant le bus.
ZAK : Retourner devant la boutique. OUVRIR la PORTE. Entrer. Vous êtes
le grand gagnant du loto, vous recevez 10000 dollars. Sortir. Aller devant
le bus. Devant le bus, UTILISER le KAZOO.
ANNIE : Entrer dans le bus.
ZAK : Entrer dans le bus. UTILISER votre CASHCARD dans le LECTEUR.
ANNIE : UTILISER la CASHCARD dans le LECTEUR. A l'aéroport, UTILISER
votre CASHCARD dans la RESERVATION. Prendre un billet pour LONDRES. Aller
à l'embarquement.
ZAK : A l'aéroport, UTILISER votre CASHCARD sur la RESERVATION.
Prendre un billet pour LONDRES. Aller à l'embarquement. A l'aéroport,
OUVRIR la BOITE à OUTILS. DONNER les CISAILLES à ANNIE.
FERMER la BOITE à OUTILS. DONNER le MANUCRIT à ANNIE. DONNER
le WHISKY à ANNIE. DONNER le DRAPEAU à ANNIE. DONNER un
MORCEAU de CRISTAL JAUNE à ANNIE. DONNER la CARTE de PAPIER à
ANNIE. DONNER le CRAYON JAUNE à ANNIE. UTILISER votre CASHCARD
sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LE CAIRE. Aller à l'embarquement.
A l'aéroport, UTILISER votre CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre
un billet pour KINSHASA. Aller à l'embarquement.
14) KINSHASA
Sortir de l'aéroport. Dans la jungle, faire quelques directions
au hasard. Au village, aller vers la gauche chez le sorcier. Entrer dans
sa hutte. DONNER le CRISTAL JAUNE au chef. Il vous indique comment réunir
les deux morceaux. Sortir de la hutte. Retourner dans la jungle par la
route. Faire quelques directions au hasard. A l'aéroport, UTILISER
votre CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LE CAIRE. Aller
à l'embarquement. A l'aéroport, UTILISER votre CASHCARD
sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LONDRES. Aller à l'embarquement.
15) LONDRES
A l'aéroport, DONNER le MORCEAU de CRISTAL JAUNE à ANNIE.
DONNER le BRIQUET à ANNIE.
ANNIE : Sortir de l'aéroport. DONNER le WHISKY à la SENTINELLE.
Le garde s'endors. POUSSER l'INTERRUPTEUR. L'électricité
est coupée. UTILISER les CISAILLES sur le GRILLAGE. Aller vers
les menhirs. UTILISER le DRAPEAU sur l'autel. UTILISER le premier MORCEAU
de CRISTAL JAUNE sur l'AUTEL. UTILISER le deuxième MORCEAU de CRISTAL
JAUNE sur l'AUTEL. LIRE le MANUSCRIT. Le cristal jaune est alors réuni.
RAMASSER le DRAPEAU. Retourner vers le poste de garde. Retourner vers
l'aéroport par la gauche. A l'aéroport, DONNER le CRISTAL
JAUNE à ZAK. UTILISER votre CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre
un billet pour LE CAIRE. Aller à l'embarquement.
ZAK : Aller à l'embarquement. A l'aéroport, UTILISER votre
CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour KINSHASA. Aller à
l'embarquement.
16) KINSHASA
Sortir de l'aéroport. Dans la jungle, faire quelques directions
au hasard. Au village, aller chez le sorcier. Entrer dans sa hutte. Montrez-lui
le CRISTAL JAUNE. Il vous explique qu'il sert à vous téléporter
en utilisant la carte. Sortir de la hutte. Retourner dans la jungle par
la droite. Faire quelques directions au hasard. A l'aéroport, UTILISER
votre CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LE CAIRE. Aller
à l'embarquement.
17) LE CAIRE
ANNIE : Sortir de l'aéroport. Dans le désert aller par la
droite vers la patte du Sphinx. Devant les dessins, UTILISER le CRAYON
JAUNE sur les MARQUES JAUNES. Reproduire le dessin "A". La porte
s'ouvre. Entrer. Soleil. Soleil. Soleil. Soleil. Soleil. Extrème
gauche. Soleil. La porte avec les yeux. Dans la salle, LIRE les SIGNES.
APPUYER sur les TOUCHES. LIRE les MARQUES JAUNES. Reproduire le dessin
"C". UTILISER le CRAYON JAUNE sur la CARTE pour représenter
MARS. Sortir par la gauche. Extrème droit. Extrème droit.
Extrème droit. Extrème droit. Extrème droit. Extrème
droit. Extrème gauche. Extrème gauche. Vous êtes dehors.
Retourner à l'aéroport. Donner la CARTE à ZAK. DONNER
le CRAYON JAUNE à ZAK. Sortir de l'aéroport. Dans le désert
aller vers la gauche près de la pyramide. Entrer, la porte est
ouverte. Aller au bout à droite. Prendre le passage. ALLUMER le
BRIQUET. UTILISER le BRIQUET sur le FLAMBEAU. ETEINDRE le BRIQUET. Sortir
par la droite, puis à gauche. Devant la pyramide aller à
droite. Aller à l'aéroport. DONNER le BRIQUET à ZAK.
Sortir de l'aéroport. Aller vers la gauche près de la pyramide.
Entrer. Aller près du tombeau.
18) LIMA
ZAK : UTILISER le CRISTAL JAUNE. Se téléporter au PEROU.
Vous êtes dans l'oeil droit de la statue. RAMASSER le CHANDELIER.
Aller sur la plate-forme. UTILISER le CRISTAL JAUNE. Se téléporter
sur MARS. (Représenté par un visage)
19) MARS
UTILISER le CRAYON JAUNE sur les MARQUES JAUNES. Reproduire le dessin
"C". Les portes s'ouvrent. Sortir par la porte de droite. A
gauche. A gauche. A gauche. Extrème gauche. Vous voici avec LESLIE
et MELISSA. METTRE la COMBINAISON. OUVRIR la BOITE a OUTILS. UTILISER
le RUBAN ADHESIF sur le BOCAL. METTRE les BOUTEILLES à OXIGENE
METTRE le BOCAL. FERMER la BOITE a OUTILS. Vous voila prêt. Sortir
de la salle par la gauche. ALLER devant la CAMIONNETTE. ENTRER dans la
CAMIONNETTE. UTILISER la VALVE d'AIR. SORTIR de la CAMIONNETTE. Aller
près du grand panneau noir à gauche. UTILISER votre CASHCARD
dans le DISTRIBUTEUR. Aller près du tramway.
LESLIE : METTRE le CASQUE. Sortir de la salle par la gauche. ALLER devant
la CAMIONNETTE. ENTRER dans la CAMIONNETTE. UTILISER la VALVE d'AIR. SORTIR
se la CAMIONNETTE. Aller près du grand panneau noir. UTILISER votre
CASHCARD dans le DISTRIBUTEUR. Aller près du tramway.
MELISSA : METTRE le CASQUE. Sortir de la salle par la gauche. ALLER devant
la CAMIONNETTE. ENTRER dans la CAMIONNETTE. UTILISER la VALVE d'AIR. SORTIR
de la CAMIONNETTE. Aller près du grand panneau noir. UTILISER votre
CASHCARD dans le DISTRIBUTEUR. Aller près du tramway.
Attention!!! Faire ce qui suit rapidement avant la sonnerie annonçant
la fermeture des portes et le départ du tramway.
UTILISER le JETON sur le TRAMWAY. Entrer dans le tramway.
LESLIE : UTILISER le JETON sur le TRAMWAY. Entrer dans le tramway.
ZAK : UTILISER le JETON sur le TRAMWAY. Entrer dans le tramway.
Le tramway démarre... Fin du voyage, tout le monde descend.
Aller devant la pyramide.
MELISSA : Aller devant la pyramide.
LESLIE : Aller devant la pyramide. UTILISER le BALAIS sur le TAS de SABLE.
ZAK : Devant la serrure, UTILISER l'EPINGLE à CHEVEUX sur la SERRURE.
La porte s'ouvre. Avancer. Entrer par la seule porte du couloir. Aller
vers la gauche près du sarcophage.
MELISSA : Avancer. Entrer par la seule porte du couloir. Aller vers la
gauche près du sarcophage
LESLIE : Avancer. Entrer par la seule porte du couloir. Aller vers la
gauche près du sarcophage. POUSSER les PIEDS du SARCOPHAGE. Un
passage s'ouvre au fond de la salle à gauche.
ZAK : Prendre le passage et monter les escaliers.
MELISSA : Prendre le passage et monter les escaliers.
LESLIE : Reculer pour que la trappe se referme.
ZAK : Se placer devant les trois sphères.
MELISSA : Aller devant la boite sur le mur à droite des trois
sphères. UTILISER la CLEF d'OR sur la BOITE. POUSSER le BOUTON.
ZAK : PRENDRE le CRISTAL BLANC.
20) LES BERMUDES
Aller sur la plate-forme. UTILISER le CRISTAL JAUNE. Se téléporter
à SEATTLE. Vous êtes dans la salle ou vous avez trouver le
cristal bleu. Sortir par la gauche. Sortir de la caverne. ENLEVER le BOCAL.
ENLEVER le BOUTEILLES à OXIGENE. Aller à l'aéroport.
UTILISER votre CASHCARD sur la réservation. Prendre un billet pour
MIAMI. Aller à l'embarquement. A l'aéroport, UTILISER votre
CASHCARD sur la RESERVATION. Prendre un billet pour LES BERMUDES. Aller
à l'embarquement. Dès que vous êtes dans l'avion,
UTILISER le PARACHUTTE. Vous tomber dans l'océan. Grâce à
votre coussin, vous pouvez flotter. UTILISER le KAZOO. Un dauphin arrive.
UTILISER le CRISTAL BLEU sur le DAUPHIN. Vous contrôlez le dauphin.
Aller au fond de la mer, et sous la colonne RAMASSER les ALGUES. RAMASSER
l'OBJET. Remonter à la surface. DONNER l'OBJET à ZAK rapidement
car les Martiens arrivent.
21) LE CAIRE
ZAK : UTILISER le CRISTAL JAUNE. Se téléporter en EGYPTE.
Dans la salle POUSSER le LEVIER le plus à gauche. La trappe s'ouvre.
ANNIE : La trappe au dessus viens de s'ouvrir. Monter les escaliers.
POUSSER le LEVIER pour fermer la trappe. ALLER devant le levier de gauche.
ZAK : Aller devant le socle. UTILISER l'OBJET trouvé dans l'océan
sur le SOCLE. UTILISER le CHANDELIER sur l'OBJET. UTILISER le CRISTAL
BLEU sur le CHANDELIER. UTILISER le CRISTAL jaune sur le CHANDELIER. UTILISER
le CRISTAL BLANC sur le CHANDELIER. Aller devant le levier de droite.
POUSSER l'INTERRUPTEUR.
ANNIE : POUSSER L'INTERRUPTEUR. La station des extraterrestres explose...
Fin
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