De manière générale...
La position des tings et des powers est souvent une indication du chemin
à emprunter pour parvenir à une vie, une cage à Electoons...
Par exemple, un ting isolé dans le vide doit vous inciter à
vous laisser tomber "à l'aveuglette" pour découvrir
un chemin invisible jusque là. Certains groupes de tings forment
même des flèches, indiquant un chemin intéressant,
ou un obstacle à éviter ...
Un bruitage spécifique signale les apparitions "magiques"
de plates-formes, de cages à Electoons, de vies, d'ennemis... lorsque
vous entendez ce bruit mais ne voyez pas à l'écran l'objet
correspondant apparaître, c'est qu'il n'est pas loin mais encore
hors de votre vue: vous aurez toujours intérêt à explorer
les alentours - quitte souvent à revenir en arrière - pour
trouver le nouvel objet apparu. C'est parfois le seul moyen de trouver
les cages d'Electoons.
Certaines cages à Electoons ne peuvent pas être trouvées
à votre premier passage dans le niveau: il vous manque des pouvoirs
pour accéder jusqu'à elles. Lorsque Betilla vous donne un
(des) nouveau(x) pouvoir(s), vous pouvez alors l'(les)utiliser pour retourner
en arrière et trouver de nouvelles cages: c'est ce qui est expliqué
dans les chapitres "retour en arrière" développés
à la fin de chaque monde.
On ne donne ici que les astuces pour trouver les cages que le joueur ne
rencontrera pas évidemment sur son chemin. On donne également
quelques astuces pour trouver des 1-ups ou autres options, mais elles
sont très nombreuses, on ne les a pas recensées dans la
mesure où il n'est pas indispensable de trouver toutes les options
pour finir le jeu.
Monde I : La Forêt Des Songes
La Forêt Primordiale
Niveau 1:Après avoir passé la fleur qui grince, monter à
la première liane qui pend puis sauter de liane en liane vers la
gauche: vous trouverez une vie.
Niveau 2:Sauter sur la fleur qui grince à l'extrême gauche
de l'écran de départ, pour atteindre la liane qui pend au
dessus. Prendre tous les tings sur la liane de gauche, puis passer sur
la plate-forme haute à droite: le magicien vous y donnera accès
à la 1ère map bonus du jeu. Le chasseur est vulnérable
à vos coups lorsque son pistolet est baissé devant lui.
Niveau 3:Betilla la fée vous donne le pouvoir de lancer votre poing
téléscopique: sautez et lancez votre poing quand vous êtes
en l'air pour décrocher le fruit qui rebondira à terre;
montez dessus puis sautez pour atteindre le panneau de sortie.
Niveau 4:Pour récupérer les powers, speed up et poing d'or
qui sont au dessus de l'eau, décrocher un fruit, le pousser avec
le poing jusque dans l'eau, monter dessus et appuyer sur droite/gauche
pour se déplacer avec lui. Utiliser la même technique pour
accéder à la plate-forme du magicien en bas à droite
de la map.
Le Lagon de l'Angoisse
Niveau 1:Après les 2 balanciers violets, se laisser tomber en chute
libre en suivant les tings: ils mènent à une cage d'Electoons.
Attention, baissez-vous dès que vous atterrissez, un chasseur vous
attend juste devant la cage.
Niveau 2:Vous pouvez frapper le moustique de face lorsqu'il attaque horizontalement
à la hauteur de votre tête: sauter et lancer le poing dès
qu'on aperçoit sa trompe pointer dans l'écran.
Le Marais de l'Oubli
Niveau 1:Tarayzan attend que vous décrochiez d'un coup de poing
son costume qui balance sur la liane au dessus de sa tête. Pour
vous remercier, il vous offre la graine magique, utilisable à volonté
pour faire pousser des fleurs sur lesquelles vous pouvez grimper (attention,
on ne peut pas faire pousser une fleur sur une autre fleur) Lors de votre
progression, vous verrez une première cage à Electoons sur
une plate-forme à gauche. Montez sur la plate-forme de droite,
en face, et cassez la cage de loin avec votre poing télescopique
puis plantez une graine là où vous êtes. Ne passez
pas sur la plate-forme de gauche, car le passage en hauteur est bouché.
Lorsque vous atteignez la dernière plate-forme, une vie apparaît
à gauche alors que vous arrivez au panneau à droite. Ne
retournez la chercher que si vous en avez le temps de faire l'aller-retour
avant que l'eau, qui continue à monter, ne vous submerge.
Niveau 2:Pour éviter les explorateurs qui monopolisent les plates-formes,
faire tomber un fruit sur leur tête: vous pouvez alors sauter sans
danger sur leur tête transformée en fruit. Sur le 2ème
large îlot à ras de l'eau, un grand explorateur et des Antitoons
grouillants vous barrent le passage. N'utilisez pas le fruit pour neutraliser
l'explorateur puis traverser le passage sur sa tête: c'est une solution
qui vous ferait rater une cage. Débarrassez-vous plutôt au
poing de tous ces ennemis (c'est plus facile si vous abordez l'îlot
à gauche, par la voie des eaux, monté sur un fruit), puis
détachez le fruit pour qu'il rebondisse librement à terre:
montez dessus pour aller prendre le poing d'or, puis poussez le fruit
dans l'eau à droite et empruntez-le pour traverser l'eau: à
votre arrivée à l'îlot suivant, une cage tombera "miraculeusement"
du ciel devant vous.
Alors que vous flottez sur un fruit, une petite plate-forme surmontée
d'un nénuphar rose vous bloque (ou bien vous arrivez à cette
plate-forme en sautant sur un nénuphar instable): vous pouvez sauter
sur le nénuphar rose puis sur le balancier pour continuer votre
chemin aérien, mais vous pouvez aussi, depuis le balancier, frapper
sur un fruit caché dans les frondaisons en haut à gauche
de l'écran. Il tombera à droite de la plate-forme qui vous
bloquait: montez dessus et flottez vers la droite, vous arriverez à
une cage à Electoons.
Niveau 3:Commencez par grimper à la première liane qui soutient
le fruit violet devant vous. Montez jusqu'en haut puis redescendez, une
cage à Electoons sera apparue par terre entre temps. Détacher
le 1er fruit, monter dessus et le faire bouger (lancer votre poing vers
la gauche puis mettez-vous à plat ventre avant que le poing ne
revienne vers vous: en heurtant le fruit il le fera se déplacer)
pour traverser sans danger les boules à piques oranges. Avant la
fin de la pente, lorsque le fruit est en pleine vitesse, sauter rapidement
du fruit sur le nénuphar rose puis sur la plate-forme à
droite: le magicien vous y attend.
L'Antre de Moskito
Niveau 1:Au départ de la map, montez prendre les tings au dessus
de l'arbre à champignons: une cage apparaîtra au pied de
l'arbre. Lorsque vous arrivez près du photographe en flottant sur
un fruit, vous pouvez quitter ce fruit pour vous faire photographier,
mais il est plus avantageux de continuer à flotter en passant sous
le photographe: vous arriverez à une cage. Pour traverser sans
dommages les hordes d'Antitoons qui grouillent à terre, utiliser
la même technique de déplacement sur le fruit que dans JUN11.
Seule la bouche de la tentacule est vulnérable à vos coups.
Niveau 2:Comme au début de JUN12, montez sur l'arbre à champignons
pour prendre les tings: une cage apparaîtra alors. A la fin de la
map, ne vous précipitez pas sur le panneau de sortie: avec votre
poing, détacher le fruit violet qui pend derrière le panneau
et amenez-le vers vous, puis poussez- le jusque dans l'eau : vous pourrez
parvenir à une cage en flottant dessus vers la droite.
Niveau 3:vous obtenez le poing-grappin. Il permet d'utiliser les anneaux
volants (s'accrocher et sauter d'anneau en anneau), mais aussi d'amener
à soi avec le poing une vie, un power, etc.
RETOURS EN ARRIERE: Avec les 2 autres pouvoirs obtenus (poing-arme et
accrochage), retournez en arrière dans la jungle pour accéder
aux cages à Electoons qui vous manquent: retour dans JUN02, 3 cages
nouvelles vous sont maintenant accessibles retour dans JUN05: laissez-vous
tomber avec le nénuphar rouge isolé: vous passez près
d'un anneau volant, attrapez-le et continuez ce chemin: vous arrivez à
une cage. Laissez- vous tomber ensuite sur l'arbre à champignons,
une 2ème cage est générée. retour dans JUN12:
monter à la liane juste après le photographe, se débarrasser
des ennemis: vous trouvez sur le chemin le magicien qui vous donne accès
à une nouvelle map bonus, et plus loin encore vers la gauche, en
utilisant les anneaux volants, à une cage.
NB: lorsque que vous retournez dans un monde après avoir, la première
fois, vaincu son boss, vous ne rencontrez pas ce boss à nouveau.
Vous pouvez sortir d'une map par le panneau de sortie (c'est la cas habituel)
pour accéder à la map suivante, mais aussi ressortir de
la première map d'une pastille par le panneau d'entrée:
vous vous retrouvez dans la carte des mondes que vous veniez de quitter.
Monde II : Le Ciel Chromatique
La Butte aux Bongos
Niveau 1:Vous arrivez à la plate-forme sur laquelle se trouve le
panneau de sortie: laissez- vous tomber juste avant cette plate-forme,
vous atterrissez sur un nuage qui vous donne accès à une
vie.
Niveau 2:A l'arrivée: sautez au dessus du panneau de sortie; en
atterrissant à sa gauche, vous générez un nuage voyageur
à droite de la plate-forme: montez dessus, il vous amène
directement à une cage. Pour revenir: laissez-vous tomber en suivant
les tings, vous réintégrez le chemin connu.
Niveau 3:A la 2ème maracas, juste après le photographe:
ne pas monter tout de suite sur la maracas, mais se laisser tomber juste
à sa gauche: vous arrivez dans une série de tourniquets,
descendez-là jusqu'à une cage. Remontez par le même
chemin, puis continuez le chemin principal en montant sur la maracas.
Niveau 4:le power placé juste au bord d'un large tam-tam vous indique
que vous pouvez vous laisser tomber le long de ce tamtam pour accéder
à une réserve de tings, de powers, de poings d'or.
Niveau 5:Lorsque vous arrivez au 1er photographe: au lieu de continuer
le chemin à droite ou en dessous du photographe, ressauter sur
le tourniquet pour atteindre la plate-forme à gauche. Devenez lilliputien,
progresser en montant (suivez les tings). Au bout, laissez-vous tomber:
vous atterrissez sur le tourniquet; descendez. Sautez sur le tamtam à
gauche quand le tourniquet arrive aux fausses notes. Empruntez le 2ème
nuage qui monte: vous arrivez à une cage. Restez sur le nuage qui
rejoint le chemin connu jusqu'au photographe, où vous reprenez
votre taille normale.
A l'arrivée, sautez au dessus du panneau et se laissez-vous tomber
jusqu'en bas: allez à gauche pour trouver une cage. Pour repartir,
sauter en l'air sur la partie droite du tamtam pour faire apparaître
un nuage ascensionnel.
Allegro Presto
Niveau 1:A la deuxième flèche formée de tings que
vous passez: juste après le groupe de notes que vous franchissez
à plat ventre, ne pas continuer le chemin en descendant mais s'accrocher
et grimper sur le petit bout de portée qui dépasse en haut
à gauche, de là sauter à droite vers une cage. Lorsque
vous rencontrez une flèche formée de tings tournée
vers le haut: sauter avec de l'élan le plus haut et loin possible
dans la direction qu'elle indique, elle montre le l'emplacement d'une
autre cage.
Niveau 2:Dans la cheminée aux trompettes, se laisser pousser par
le souffle des trompettes et sauter assez tôt pour rebondir sur
la petite portée du milieu qui est de plus en plus étroite
à mesure qu'on monte. Après le photographe: monter sur les
petites portées. Pour franchir le gouffre, sauter au moment où
la trompette souffle. Lorsque les trompettes aspirantes vous attirent,
se baisser immédiatement pour éviter les boules piquantes
et emprunter le bon chemin.
Niveau 3:Au départ, ne vous précipitez pas trop vite vers
la droite: sautez sur le 1er bongo puis revenez voir en arrière:
une cage est apparue. Après le photographe: sauter sur 2 portées
puis revenir en arrière: un tourniquet variable est apparu; empruntez-le
pour accéder à une cage via une transformation en lilliputien.
Passez la série de portées très inclinées
et disposées en V descendant, puis sur un tamtam, puis grimpez
sur les petites portées: surveillez alors le bruit qui signale
l'apparition d'une caisse claire sur le tamtam que vous venez de quitter.
En rebondissant sur elle, vous accèderez à une map bonus.
A la fin de la map, en haut à droite: vous semblez bloqué
car aucun panneau de sortie n'est en vue ! Sautez sur la portée
du haut, vous faites apparaître un nuage. Sautez sur le nuage, le
panneau de sortie apparait.
Niveau 4:Vous ne pouvez rien contre les grosses notes noires: n'essayez
pas de les toucher, contentez-vous de les éviter. A la fin du parcours,
vous rencontrez pour la première fois Mr Sax: pas de danger cette
fois-ci, il suffira qu'il vous voie approcher pour qu'il s'éclipse.
Gongs Célestes
Niveau 5:Sautez sur l'amas de nuages au dessus du premier Tibétain
que vous voyez: vous faites ainsi apparaître une cage près
du panneau d'entrée. Lorsque vous arrivez à une série
de 4 nuages alignés sous un gisement de tings, laissez-vous tomber
entre ces nuages, enclenchez vite l'hélico pour atterrir sur un
autre nuage: vous avez trouvé une cage de plus.
Niveau 6:Vous apercevez une cage au dessous de vous, inaccessible directement:
commencez par emprunter les marches au dessus, elles vous amèneront...
à une autre cage. Lors d'une glissade en descente, vous passez
sur un lilliputien, et aboutissez à 2 portées ondulées
parallèles: monter sur celle du haut, la suivre jusqu'au bout:
des nuages apparaissent pour vous mener à une cage. Les cymbales
vous permettent de vous déplacer: aller sur la gauche ou la droite
de la cymbale pour que celle-ci avance dans la même direction. Mais
attention, lorsqu'elle vibre pour préparer son coup, placez-vous
à plat ventre au milieu de la cymbale: c'est le seul endroit où
vous ne serez pas écrasé. Les anneaux volants qu'on peut
emprunter depuis la plate-forme du panneau de fin vous emmènent
à une cage. Après la cage, continuez à monter avec
eux: vous trouverez une vie.
Niveaux 7/8:L'énorme et métallique Mr Sax est insensible
à vos coups: pour le vaincre, frapper dans les fausses notes qu'il
vous crache, pour les transformer en notes justes et les renvoyer sur
lui: une collision avec une note juste lui fait perdre son énergie
! Lorsqu'il est vaincu, Mr Sax retrouve sa nature guillerette et se met
à danser...
RETOUR EN ARRIERE: à partir du moment où vous avez obtenu
l'hélicoptère (à la fin de Allegro Presto), revenez
en arrière dans Bongo Hills, traverser les 3 premières maps;
dans la 4ème: (map des éclairs), l'hélico vous permet
d'accrocher un anneau volant vous menant à une cage, en haut à
droite de la map.
Monde III : Les Montagnes Bleues
Le Ravin du Crépuscule
Niveau 1:Avant d'attraper le 1er anneau volant que vous voyez, continuez
un peu le chemin terrestre: un cage vous attend à quelques pas.
Sautez à gauche du panneau d'entrée et laissez-vous tomber.
Rampez sous les piques vers la droite et débarrassez-vous de la
créature de pierre: une cage apparaît derrière elle.
Remontez, vous en trouverez une autre en haut du piton. Après le
bonsaï géant, laissez-vous tomber: vous atterrissez à
côté d'une cage ... protégée par chasseur.
Lorsque vous apercevez un ting isolé au dessus d'une entrée
de cheminée, laissez- vous tomber dans cette cheminée. Vous
accédez à une réserve de tings, puis un nuage vous
amènera près d'une cage que vous casserez avec votre poing
télescopique.
Niveau 2:Si vous êtes pressé, vous pouvez dans la plupart
des cas sauter au dessus des grosses pierres qui barrent le chemin. Mais
si vous en avez le temps, cassez-les plutôt: elles renferment souvent
des bonus intéressants. Lorsque vous vous retrouvez coincé
sur une plate-forme encombrée de pierres de lave, Mr Stone patrouillant
juste au dessus de votre tête: cassez les pierres puis allez jusqu'au
bout à droite de la plate-forme: un nuage apparaîtra au dessus
de la plate-forme supérieure (recassez les pierres dans l'autre
sens pour vous accrocher et monter dessus), il vous permettra de vous
échapper.
Le Chaos du Cauchemar
Niveau 3:Au tout début de la map, rampez à gauche sous les
piques et suivez le chemin, il vous amène à une cage. Lorsque
les énormes tourniquets bleus à pointes barrent le chemin
au nuage sur lequel vous voyagez, lancez votre poing sur eux pour les
faire tourner et passer au moment où ils sont en l'air. Au bout
à droite de la map, pour accéder à la sorti:, se
laisser tomber dans le vide en suivant les tings et attraper en vol la
série d'anneaux qui vous amènent au panneau de sortie.
Niveau 4:Pour casser la cage protégée par une barrière
de piques infranchissables, pensez à utiliser votre poing télescopique
pour ne pas risquer de vous faire piquer... Au panneau de fin: débarrassez-vous
du chasseur puis sauter à l'endroit où il se tenait: des
nuages apparaissent, qui vous permettent d'aller prendre une vie avec
le poing télescopique.
Niveau 5:Pour éviter les pierres qui tombent, pensez à vous
accrocher au bord des plates- formes pour les laisser rebondir au dessus
de vous. A la fin de la map (en bas à droite): laissez-vous tomber
dans le gouffre sur le chemin de tings, vous atterrissez aux pieds d'une
créature de pierre. Neutralisez-là (elle s'écroule
au bout de quelques impacts dans la tête) puis allez prendre le
gros power sur le sol à gauche: vous faites ainsi apparaître
un nuage qui vous permet de monter chercher une cage.
Les Cimes de Mr Stone
Niveau 1:La guitare du musicien désespéré est écrasée
sous une énorme pierre qui vous barre la route (sûrement
un coup de l'horrible Mr Stone...). Avec votre poing, frappez plusieurs
fois la pierre et sculptez ainsi une nouvelle guitare pour votre ami.
Celui-ci vous offrira en remerciement une fiole contenant un pouvoir temporaire
indispensable pour aller plus loin: le super-hélicoptère.
Après le 1er photographe, marchez et laissez-vous tomber à
droite: une cage est cachée là. Après le deuxième
photographe: voler encore un peu, puis vous apercevez un double power,
qui vous indique l'entrée d'une cachette à cage. Il y a
une vie à prendre en dessous de la plate-forme du panneau de sortie.
Niveau 2:Pour arrêter la progression de la grosse pierre qui menace
de vous enfoncer dans l'eau, scier les 2 cordes à l'aide de vos
cheveux-hélicoptère à l'endroit où elles sont
déjà un peu usées (c'est à cet endroit seul
que vos cheveux pourront les couper). Lorsque vous touchez l'herbe, envolez-vous
à nouveau dans la première cheminée verticale (en
montant) avant d'arriver au panneau: une cage est cachée en haut.
Niveau 3:Arrivé au bonsaï géant, continuer par la gauche
alors que l'eau arrête de monter; la série de nuages instables
vous amènent à une cage.
Niveau 4:Après le long passage plat enneigé: laissez-vous
tomber avant l'herbe - attention aux 3 pierres de lave qui déboulent
- vous trouverez le magicien. Laissez-vous également tomber dans
la cheminée suivante ou celle d'après, toutes les 2 donnent
accès à un gisement de tings. Après le photographe:
laissez-vous tomber vers la gauche dans la 2ème cheminée
pour trouver une cage; vous remonterez par la première. Dans la
série des gros tourniquets bleus à pointes, laissez-vous
tomber dans la 2ème ou la 3ème cheminée (la 3ème
est signalée par un ting): vous avez trouvé une cage de
plus.
Niveau 5:L'énorme Mr Stone, fait de pierre, est absolument insensible
à vos coups directs. Pour lui faire perdre son énergie,
il vous faut taper dans la pierre supérieure du totem, qui en se
balançant écrasera Mr Stone. Pour atteindre cette pierre,
2 moyens: lorsque Mr Stone tient une pierre dans ses mains, tapez la pierre
(il la lâche) puis montez dessus et de là, en sautant, frapper
la tête du totem; 2ème solution: lorsque le faisceau simple
envoyé par Mr Stone frappe la paroi rocheuse en face, il se change
pendant quelques instant en un nuage: sauter alors que le nuage pour pouvoir
frapper la tête du totem. Quand Mr Stone a reçu suffisamment
de coups de totem sur la tête, il devient fou se prend pour Fred
Astaire: vous avez gagné...
Niveau 6:Betilla la Fée vous donne pour la dernière fois
un nouveau pouvoir: la course. Elle sert pour aller plus vite, mais aussi
pour prendre de l'élan et sauter plus loin.
RETOUR EN ARRIERE: après avoir obtenu la course, retournez dans
la première map de Twilight Gulch: vous pouvez maintenant, avec
de l'élan, sauter assez loin pour attraper le 3ème anneau
volant, qui mène à la dernière cage qui vous manque.
Monde IV : La Cité des Images
Crique Aux Crayons
Niveau 1:Avant de sauter sur les crayons, faire tomber le yin-yang puis
monter dessus pour atteindre le taille-crayon vous donnant accès
à tout un chemin supérieur (vers la droite): une cage se
trouve au bout du chemin. Après avoir ouvert la cage, rentrez par
le même chemin. Puis continuez votre chemin en passant sur les crayons
au dessus de l'encre. Sur les vagues de crayons, courez pour ne pas être
submergé par l'encre. Lorsque vous arrivez au niveau d'une barrière
de 8 yin-yangs disposés en rectangle: accrochez-vous puis grimpez
sur la gomme à gauche, prenez le poing d'or, vous générez
un taille-crayon; sautez dessus, puis sur la grande gomme au dessus: vous
faites ainsi apparaître une cage. Pour l'atteindre: repartir en
arrière sur les crayons dans l'encre jusqu'au taille- crayon qui
vous attend dans une cheminée si vous avez bien pris soin de prendre
le gros power un peu avant d'arriver aux 8 yin-yangs. Puis frappez dans
un des 8 yin-yangs pour le détacher et amenez-le derrière
le panneau de sortie puis montez dessus: une fiole super-hélico
est générée (vous passez instantanément dessus)
qui vous permet de monter chercher une vie.
Niveau 2:Courez en passant sous et sur les herses... Courez également
pour échapper aux pirates de l'espace sur poêle volante (ils
ne volent pas plus vite que vous) A la fin de la map: s'accrocher à
la gomme à gauche au dessus du panneau de sortie et frapper dans
les yin-yangs à pointe pour dégager le passage: vous pouvez
prendre une vie.
Niveau 3:Lorsque vous voyez le 1er lilliputien: passez dessus pour devenir
petit mais ne continuez pas dans le passage: montez vers les yin-yangs
à pointe, rampez dessous, vous faites apparaître un taille-crayon
qui vous ramène au début de la map. Pendant ce voyage, vous
passez sur un Lilliputien. Avec votre petite taille, vous pouvez accéder
à la cage au niveau inférieur que vous aviez entrevue à
votre 1er passage. Puis reprenez le chemin normal jusqu'au lilliputien
sur lequel vous passez pour redevenir grand. Repassez encore sur lui car
il vaut mieux être petit pour continuer. Pour ouvrir la 2ème
cage que vous rencontrez: montez sur la gomme carrée à paillettes
en haut à gauche, vous faites apparaître un taille-crayon
à droite. Allez dessus, puis depuis le taille-crayon envoyez votre
poing jusqu'au yin-yang à gauche pour le faire tomber. Puis redescendez
et venez monter sur ce yin-yang qui à présent rebondit:
vous pouvez sauter assez haut pour casser la cage. La 2ème partie
de la map (à partir de la rangée de punaise au dessus du
tapis de gommes à paillettes) est à faire 2 fois: une fois
en taille normale (pour accéder à une cage en hauteur),
et une fois en lilliputien, pour sortir par l'étroit passage du
bout. C'est le Lilliputien au début de cette section qui vous permettra
de vous transformer à cet effet. A la fin de la map: Rayman, en
taille normale, est bloqué par un étroit passage: avancez
jusqu'à ce verrou, vous ferez ainsi apparaître en arrière
un anneau volant qui vous permet de sauter sur un Lilliputien en hauteur
(attention au pirate de l'espace). Avec votre petite taille, vous pouvez
alors accéder au panneau de fin.
Niveau 4:Pirate Mama protège sa tête avec son rouleau, et
son corps protégé par une armure est insensible à
vos coups: le moment où elle baisse sa garde et où vous
pouvez la toucher est celui où elle fait des entrechats en l'air.
A ce moment, sauter sur le manche d'un poignard qui vous fait rebondir
et lancez votre poing lorsque vous êtes au plus haut.
Panique Aux Punaises
Niveau 5:Après le photographe, vous rebondissez sur une série
de gros stylos roses: laissez- vous tomber entre 2 et accrochez-vous au
passage aux anneaux situés sous la mine des stylos, jusqu'à
un taille-crayon qui vous emmènera à un gisement de tings
et un Lilliputien. Après avoir éliminé le chasseur:
détacher le yin-yang au dessus de lui et le pousser devant vous:
il vous est indispensable pour sortir de la fosse qui suit; faites-le
rebondir au pied de la falaise en gomme, sautez rapidement dessus puis
accrochez-vous au bord de la falaise. Pour sortir de la map: après
les demi-crayons en pente et les anneaux volants, allez chercher le power:
vous faites ainsi apparaître un nuage d'anneaux qui vous permettent
d'arriver sans encombre au panneau de fin.
Niveau 6:Juste avant le panneau de sortie, redescendre en super-hélicoptère
sous le panneau: 2 punaises nouvellement apparues protègent une
cage.
Niveau 7:Dans le dédale de gommes à paillettes, suivez le
chemin indiqué par les tings pour descendre jusqu'à la cage.
Se laisser tomber entre les 2 rangées de punaises pointe en l'air:
un taille-crayon ascensionnel permet d'atteindre un niveau supérieur
(ou on marche sur les herses), que vous empruntez vers la gauche jusqu'à
une cage. Pour continuer, prendre le gros power et monter sur le taille-crayon
ascensionnel généré.
Le Cratère de Space Mama
Niveau 1:Pour dégager la cage prise au milieu des yin-yangs à
pique: s'accrocher à l'anneau volant, puis lorsque vous vous balancez
à gauche, enchaîner très rapidement les actions suivantes:
sauter (pour se détacher de l'anneau), se retourner en l'air, envoyer
le poing, se retourner à nouveau, se raccrocher à l'anneau.
A la fin de la map, le panneau de sortie apparaît devant vos pieds:
sautez par dessus, il y a une cage juste après. Cette map a un
2ème panneau de sortie: si vous tombez dans la cheminée
dont des punaises tapissent les parois, vous resterez "bloqué"
dans la partie basse de la map sans pouvoir remonter; le 2ème panneau
vous permettra alors de sortir de la map, mais sans avoir trouvé
les cages qui sont dans la partie haute (sauf si vous y êtes allé
auparavant). Vous devrez alors revenir dans cette map plus tard pour les
prendre.
Niveau 2:En choisissant toujours le chemin qui descend, vous trouverez
le magicien. Avant ou après être passé dans la map
bonus, continuez à ramper à droite du magicien: en arrivant
au bout du cul-de-sac, vous faites apparaître une vie de l'autre
côté de la paroi; vous pourrez la prendre plus tard, en descendant
après la grande glissade. Après avoir pris cette vie, remontez
puis laissez-vous tomber dans la prochaine cheminée: accrochez-vous
à l'anneau, vous arrivez à une salle secrète gardée
par 2 chasseurs dans laquelle se trouve une cage. Après le photographe,
vous apercevez une cage en hauteur. Pour l'atteindre, continuez et passez
dans une double pente glissante (en forme de V): depuis l'extrémité
droite, reglissez en arrière pour prendre de l'élan et sauter
depuis le bord gauche pour accéder à un chemin supérieur.
Progressez vers la gauche en évitant les punaises, vous arriverez
à la cage. Pour trouver la sortie, se laisser tomber en suivant
les tings au milieu de la double glissade en V.
Niveau 3:Lorsque vous vous déplacez horizontalement sur un taille-crayon:
des yin-yangs surmontés de punaises vous barrent la route et risquent
de vous faire tomber: taper dans le yin- yang pour le faire tomber puis
se baisser immédiatement pour ne pas être piqué par
la punaise. Surveillez bien les bruits d'apparitions magiques lorsque
vous circulez sur les taille-crayon à déplacement horizontaux
(type aller-retour): vous faites apparaître de nouveaux passages,
sautez en arrière pour en profiter. A l'arrivée: sauter
au dessus du panneau, sur le pot de peinture: vous faites apparaître
un taille-crayon ascendant qui vous amène à un gisement
de tings et une cage.
Niveau 4:Space Mama est vulnérable à vos coups sauf quand
elle vise et tire avec son rouleau-laser, et quand elle se protège
derrière la machine à laver de l'espace. Quand Space Mama
se protège derrière sa machine, évitez ses lasers
et tapez la machine dès que possible: celle-ci vibre de plus en
plus, et s'envole au bout de 5 coups (le programmateur de la machine vous
indique le nombre de coups encaissés), et Mama est délogée.
Mais attention, elle revient sans crier gare par la voie des airs et cherchera
à atterrir à l'endroit où vous vous trouvez: bougez!
Niveau V : Les Caves de Skops
Le Palais de Cristal
Niveau 1:Sautez au dessus du panneau d'entrée (vous partez et atterrissez
au même endroit): un cristal ascensionnel apparaît de l'autre
côté de la paroi. Passez par dessous (en cassant les grosses
pierres) pour le rejoindre, montez dessus, il vous permet de prendre un
gros power. Lorsque vous suivez le chemin inférieur, vous passez
sur des tings formant un ? : derrière vous apparaît alors
un tourniquet à pointe, et encore derrière une cage: retournez
en arrière pour la chercher. Lorsque vous suivez le chemin aérien
des anneaux, le passage sur la plate-forme du photographe fait apparaître
une cage de l'autre côté de la paroi; y accéder en
reprenant les anneaux en arrière.
Niveau 2:Lorsque vous passez en sautant sur une série de plates-formes
stalactites roses surmontées d'un ting, laissez-vous tomber avec
la 4ème (celle qui n'est PAS surmontée d'un ting), elle
vous mène à une cage. Après avoir affronté
la 1ère araignée, vous entamez une série de nuages
instables protégés par des boules à piques bleues:
après la 2ème nuage, sautez sur une discrète plate-forme-
piton violette camouflée dans la paroi, puis sur les autres, semblables,
qui grimpent le long de la paroi. En haut, vous prenez un poing d'or,
et de là vous repérez une cage - pour l'instant inaccessible.
Redescendez. Lorsque vous arrivez à une série de petits
roches étroites montant en escalier vers la gauche: un gros power
placé dans le vide vous indique que vous devez à cet endroit
sauter le plus loin possible vers la gauche (saut + hélico): vous
accédez à une 2ème série de marches vous amenant
à la cage aperçue tout à l'heure. Pour repartir:
empruntez le nuage, faire un aller-retour sur lui, lorsque vous revenez
un deuxième nuage est apparu: prenez-le et restez baissé:
vous arrivez à une autre cage! Lorsque vous descendez avec la grande
roche plate, sauter à droite en fin de course vous amène
vers la sortie, mais sauter à gauche vous amène à
une map bonus. Revenez puis sautez à droite: vous êtes bloqué
dans un cul-de-sac... taper la pierre ronde pour faire apparaître
le panneau de sortie.
Manger Chez Joe
Niveau 1:Joe l'extra-terrestre est désespéré, l'enseigne
lumineuse de sa buvette ne marche plus... il vous demande d'aller la rebrancher.
Pour cela, il faut suivre le fil électrique dans les profondeurs
des cavernes... Pour vous aider, Joe vous offre une luciole pour vous
éclairer dans le noir.
Niveau 2:Pour éclairer votre chemin, envoyez votre poing: la luciole
le suivra. Au 1er nuage à rebond que vous rencontrez, sautez le
plus haut possible vers la droite: une cage est posée là.
Dans la série de nuages stables montant vers la droite: au 4ème,
sautez en haut à gauche; rampez en suivant les tings sans vous
relever au moment où vous prenez les bonus (car un Antitoons mordeur
vous attend) et faites demi-tour. En revenant, relevez-vous un instant
dans la cheminée au milieu du passage, vous faites ainsi apparaître
une autre vie à la sortie du boyau. Lorsque vous montez la série
de nuages instables et arrivez au dernier, ne paniquez pas si vous ne
voyez pas la suite du chemin: du dernier nuage, sautez à droite.
C'est là que se trouve le panneau de sortie.
Niveau 3:Après une chute verticale, vous tombez sur une grosse
pierre ronde: tapez sur cette pierre qui éclatera en ouvrant un
passage vers le bas. Protégez-vous des pierres de lave qui rebondissent
en vous couchant dans le trou. Descendre toujours pour arriver au photographe
et à une cage. Sur le chemin horizontal tout en bas , passez sur
les 2 tings collés l'un à l'autre: vous faites ainsi apparaître
la panneau de sortie derrière vous. Mais continuez jusqu'au bout
avant de sortir, une cage vous attend.
Niveau 4:Pour que l'ufo démarre, il vous faut rebrancher la prise
de courant (l'enseigne de Joe et l'ufo sont branchés sur le même
secteur...) Lorsque vous traversez les avalanches de pierre de lave, restez
calmement au milieu de l'ufo et ne bougez pas: à cet endroit, vous
ne risquez rien malgré les apparences.
Niveau 5:Tapez sur les leviers d'aiguillage pour permettre à l'ufo
de continuer le circuit. Au carrefour des 3 ufos (vous arrivez avec celui
du bas): prendre l'ufo de gauche vous amène à une vie. Puis
prenez l'ufo du haut: commencez à monter avec lui mais sautez tout
de suite sur le petit tas de tings à gauche, vous faites apparaître
un cage en face à droite. Si vous ne sautez pas et continuez à
monter avec l'ufo, n'allez pas sur le panneau d'arrivée mais restez
sur l'ufo qui redescendra et vous permettra, à la descente, de
sauter sur les tings. Après avoir ouvert la cage, l'ufo n'est plus
là, mais vous pouvez remonter avec les nuages.
Niveau 6:Dans la mer de Joe, les poissons-oeil sont sans danger; les poissons-nez
poussent votre ballon, c'est utile mais dangereux quand les boules bleues
à piques vous barrent la route (sautez au bon moment); les poissons-dents
sautent brusquement par l'avant ou l'arrière du ballon pour vous
faire tomber... Lorsque vous marchez sur la rangée de cristaux
rouges au dessus de l'eau: allez jusqu'au bout puis revenez en arrière:
une cage est apparue à l'autre extrémité.
Les Stalactites de Skops
Niveau 1:A l'entrée, accrochez-vous au bord de la plate-forme du
panneau: vous faites apparaître une cage sous vous. Suivez ensuite
les nuages instables, vous arrivez à une 2ème cage. Ensuite
seulement, empruntez le chemin des anneaux. Après le photographe:
passez sur le gros power, vous faites apparaître une nouvelle série
d'anneaux plus bas à gauche de la plate-forme du photographe: les
emprunter en revenant en arrière, vous arrivez à une cage.
Après le photographe encore: laissez-vous tomber avec la première
plate-forme stalactite rose: elle vous amène à une cage.
En bas près de l'eau, sautez avec précision pour vous poser
sur l'étroite et unique plate-forme qui dépasse de l'eau:
vous faites ainsi apparaître une cage au bord de l'eau à
gauche.
Niveau 2:Lorsque Skops charge et avance jusqu'au bout de la plate-forme,
accrochez-vous au bord sous lui: vous lui échapperez et ne serez
pas brûlé par la lave. Lorsque le niveau de la lave monte
pour la seconde fois, courez pour aller vous accrocher aux anneaux.
Niveau 3:Skops est vulnérable à vos coups uniquement au
moment où il tire une boule de feu avec son dard.
Monde VI : Le Château des Délices
Le Château de Mr Dark
Niveau 1:Si vous avez perdu votre élan, lancer votre poing dans
la direction opposée à celle où vous voulez aller
vous en redonne.
Niveau 2:Un sortilège de Dark a donné vie à une effrayante
réplique de vous-même qui vous poursuit: ne vous arrêtez
pas, ne la laissez pas vous rattraper! Après avoir suivi un chemin
des tings, vous arrivez dans une fosse où vous paraissez bloqué:
courez à gauche, un nuage apparaît à droite pour vous
permettre d'en sortir. Quand vous vous trouvez bloqué par une falaise
de nougat: montez sur la piste en chocolat, sautez et laissez-vous tomber
le long de la falaise à droite: vous faites apparaître le
panneau de sortie sous le chocolat.
Niveau 3:Le 1er sort que vous envoie Dark inverse les commandes gauche-droite
! Après le 1er photographe, vous apercevez le haut d'une colonne
de cerises: laissez-vous tomber contre elle, sur la droite: vous avez
une vie à votre portée. Au 2ème photographe: Mr Dark
vous attend pour vous lancer une autre sortilège, qui vous force
à courir. Mais vous pouvez l'évitez en vous sauvant en arrière.
Niveau 4:Mr Dark a confisqué votre poing télescopique !
Tenez bon en évitant de toucher les flammes et les sorts de Dark
jusqu'à ce que des Electoons reconnaissants viennent vous restituer
votre poing ! Le 1er hybride créé par Dark (mi Skops mi
Stone) est vulnérable à vos coups au moment où il
a lancé sa pince. Le 3ème hybride (tête de Moskito,
corps de Mama, pieds de Sax) essaiera de vous écraser alors que
vous êtes devenu Lilliputien: courez pour éviter sa chute.
Au moment où il s'écrase à terre, sautez et frappez
sa tête. Les 3 hybrides vaincus, vous êtes débarrassé
de Mr Dark qui a mesuré son impuissance face à votre courage
et votre adresse. Mais en êtes-vous débarrassé définitivement
?...
|