Voici la fin de la soluce de Messiah.
L' USINE à ORDURE
En sortant de la rue, vous arrivez sur une plate-forme.
Montez ensuite sur le rebord du balcon, et sautez sur l'un des pitons
qui dépassent du mur. Déposséder votre hôte.
Sautez de l'un à l'autre. Sautez ensuite de mécanismes en
mécanismes. Au bout, il y a une petite plate-forme. Pour la suite,
volez de plate-forme en plate-forme sans vous faire écraser par
les pales et vous arriverez à une grande ouverture.
En passant au travers pour vous poser (salle 1), une porte se referme
derrière vous quand vous aurez franchi l'autre. Il y a un porte
devant vous ; ouvrez-la et montez l'escalier situé au milieu de
la pièce. Possédez l'ouvrier et retournez à la salle
1. les écrans ne donnent que des indications sur les conditions
physiques, de température de l'usine. Ouvrez la grande porte localisée
sur votre gauche (elle vire au vert quand vous vous en approcherez).
Cela va être une partie difficile, sauvegardez très souvent.
Dépossédez votre hôte et sautez sur l'une des palettes
d'ordures qui descendent. Dès que vous voyez une ouverture, sautez
au travers mais n'allez pas trop loin ! et sauvegardez !
Vous voyez maintenant une grande roue bleue qui tourne. Il faut se lancer
dedans dès l'ouverture et passez au centre pour aller en dessous,
mais pas trop et volez jusqu'à une issue très éclairée.
En dessous vraiment, vous cramez !
Devant le gros mécanisme qui se retourne, sauvegardez !
Devant vous, une palette se retourne. Sautez dessus, une fois qu'elle
s'arrête quelques mètres plus loin et se dirige vers la droite.
Volez vers les poutrelles métalliques centrales (c'est là
qu'on est le plus en sécurité !) puis volez jusqu'à
une sortie située un peu plus bas. Sauvegardez, si vous ne l'avez
pas encore fait !
Et il faut continuer de sauvegardez fréquemment !
Franchissez l'ouverture, et vous verrez de grands mécanismes tourner
à la verticale. Il y a en deux sortes. Il va falloir prendre ceux
qui ont deux parties, car ils ne traversent pas le liquide en bas. Prenez
d'abord la partie gauche du premier mécanisme, puis partie droite
du deuxième et enfin la partie gauche du dernier. Sautez sur la
petite plate-forme au bout.
De là, traversez pendant que la machine est en haut et rejoignez
une petite plate-forme qui fait face à de nouveaux mécanismes
!
C'est une autre paire de manche ! Prenez la partie gauche du premier
mécanisme. Arrivé en haut, sautez sur le mécanisme
en face, celui comme une sorte de roue. En haut de celui ci, volez sur
la moitié gauche du mécanisme suivant et allez sur sa partie
droite. Sauvegardez impérativement.
Volez jusqu'à la plate-forme en face et très vite, décalez
vous à gauche pour pouvoir accéder à la petite partie
fixe au dessus. Grimpez le long du montant, traversez et regrimpez le
long du suivant. N'allez pas jusqu'en haut : sauvegardez à mi chemin
! Il va falloir allez vite : montez tout en haut en restant très
près du mur et sautez sur une seconde plate-forme qui passera à
proximité. Retournez vous et sautez sur la suivante. Encore un
effort et vous êtes en haut. Grimpez sur les caisses, les tuyaux
pour rejoindre la passerelle. Posséder l' ouvrier nucléaire
présent. S.
Sortez par la porte. Vous êtes dans un ascenseur. Montez (action
et up)
Vous arrivez dans le dock de chargement. Avancez (en faisant attention
aux fûts!). Sur le côté gauche de la pièce,
au fond, vous trouverez un commandant.
Possédez-le et retournez activer le panneau de contrôle.
Le container se ferme; vous n'avez plus qu'à vous rendre à
l'avant, dans la petite camionnette.
Montez dans le cockpit et activez les commandes. Scène cinématique
stupéfiante et arrivée en Bob, dans ....
LES QUARTIERS CHAUDS
En arrivant dans le quartier chaud, vous parvenez dans une rue et recevez
une nième mission. Possédez le premier habitant que vous
voyez, et avancez.
Tuez les deux policiers.
Montez ensuite sur le rebord du balcon, et volez jusqu'à la plate-forme
qui est en face. Progressez sur cette dernière en sautant au-dessus
des lasers quand vous en voyez. Traversez quand besoin est.
Vous arrivez alors devant des mécanismes écraseurs. Reculez
et accrochez-vous au rebord , et progressez ainsi sous les mécanismes.
Une fois de l'autre côté, vous n'avez plus qu'à remonter
sur la plate-forme. Continuez votre route et au bout, sautez-volez dans
la rue en contre-bas.
Possédez un habitant , sans vous faire voir des flics (celui qui
est tout au bout en train de fumer est parfait) et marchez jusqu'au bout
de la rue. Montez au premier étage. Allez à l'autre bout
de l'artère.
Vous apercevrez une rangée de policiers qui vous barrent l'accès
à une porte. Provoquez une bagarre parmi ces forces de l'ordre
en possédant l'un des gendarmes. Sautez de corps en corps au fur
et à mesure que vos hôtes meurent. Puis, possédez
un habitant ou le survivant de la bataille, et ouvrez la porte.
Après un sas de décontamination, vous arrivez dans une
autre rue, pleine de "pro-tektrices" armées à
l'infini. Possédez en une. Vous pouvez visiter les lieux, c'est
plutôt marrant !
Avancez dans la rue en tuant ses congénères. Descendez l'escalier
et ouvrez la porte à votre gauche, située à mi-étage.
Vous entrez maintenant dans une salle ronde avec une passerelle ascenseur
en face.
Montez dessus et attendez d'être à l'étage le plus
bas pour descendre.
Actionnez le levier qui est sur un des murs: le piston situé au
centre de la salle se met alors en marche. Reprenez la passerelle et rendez-vous
sur le niveau le plus haut. Vous remarquerez que le piston descend jusqu'à
votre position.
Sautez sur le piston lorsqu'il est près de vous (en "pro-tektrices"
ou en Bob). Une fois qu'il atteint sa position la plus élevée,
bondissez sur l'étage supérieur que vous pouvez maintenant
atteindre.
Deux pro-tektrices vous attendent, dont une derrière une grille.
Si vous êtes en Bob, possédez celle qui est juste devant
la passerelle et tuez l'autre. Si vous êtes en "pro-tektrice"
tuez les toutes deux. Positionnez ensuite votre hôte sur le rebord
du bacon et faites-la avancer, tout en la dépossédant. Elle
tombera dans le vide tandis que vous restez sur ce niveau.
Possédez un des rats présents (vers le trou qui est à
l'opposé de la grille), et faufilez vous dans le conduit d'aération,
passez les pales des ventilos. Vous déboucherez alors de l'autre
côté de la grille. Dépossédez le rat et ouvrez
la porte.
En entrant, vous verrez Pim Daddy sur votre gauche. Possédez-le!
Allez ensuite vers le coffre-fort placé dans le mur, à gauche
du tableau. Vous trouverez une carte VIP avec un code d'accès.
Rendez-vous maintenant devant la console centrale et activez-la deux
fois (activation de l'ascenseur personnel puis emprunt de cet ascenseur).
Une fois arrivé, franchissez la porte. Vous êtes devant le
Club Kyd.
L'accès en est gardé par un videur. Vous trouverez une console
derrière lui. Activez la pour entrer dans le club.
ENTRER DANS LE CLUB
Avancez sur la passerelle et allez voir le videur : il refuse de vous
laisser entrer. Vous recevez votre nième mission. Vous pouvez passer
au travers de la balustrade gauche abîmée. Dépossédez
Pim Daddy et avancez-vous vers le rebord. En regardant en bas, vous remarquerez
un petit promontoire avec un ouvrier dessus. Planez jusqu'à lui
et appuyez sur ce bouton.
Vous réactivez alors l'alimentation d'un pupitre situé en
face de vous. Pour l'atteindre, utilisez le mécanisme articulé
qui est devant vous.
Une fois devant la console, activez la ! Une porte se déverrouille
alors en face de vous. Volez rapidement à travers elle.
Voletez de gros bloc en gros bloc jusqu'au dernier. Remarquez sur votre
droite ou votre gauche une plate-forme au mur. A Partir de là,
sauvegardez régulièrement.
Montez dessus et attendez que le bloc que vous venez de quitter s'abaisse.
Volez sur la partie 2 du bloc que vous venez de quitter. Une fois en haut,
il y a une autre plate-forme (plus mince et attention au trou entre elle
et le mur !) au mur, à droite. Allez dessus puis retournez vous
et volez jusqu'au niveau 3 (le plus haut) du bloc où vous étiez
précédemment.
Volez de là jusqu'à la terrasse avec un flic. Soit vous
le possédez puis le sacrifier (en restant vous, Bob sur la terrasse),
soit vous filez très vite vers la droite, où il y a l'entrée
d'un couloir d'aération (en rampant !). Sauvegardez en arrivant
devant la grille !
La grille cède sous votre poids et vous tombez sur des caisses.
Possédez très rapidement le policier !
Allez vers la console au bout de cette pièce, et appuyez deux fois.
(une fois, pour les ventilos, et une autre fois pour arrêter le
mur de lasers). Grimpez sur les caisses et retournez sur la terrasse.
A partir de cet endroit, volez sur le ventilateur le plus proche, puis
sur le deuxième et atterrissez devant la porte (vous pouvez aussi
faire tout d'une traite !). Elle s'ouvre automatiquement. Vous allez maintenant
pouvoir accéder à un ascenseur qui vous mènera au
club.
Encore des ventilos ! Volez de l'un à l'autre , puis sur le toit
de l'ascenseur devant vous.
Du toit de l'ascenseur, passez à travers la grille éventrée
qui sera à gauche.
Vous arrivez dans un couloir très coloré. Avancez en faisant
attention aux sas qui se referment, dès le second (où il
y a un ouvrier). Au bout, la porte s'ouvre automatiquement. Sauvegardez
!
Entrez et appuyez sur la main de la console à gauche. L'ouvrier
qui est en hauteur tombe alors. Un mur se rapproche et tente de vous écraser:
vous devez vite posséder l'ouvrier pour aller activer la console
(il se traîne au sol, le pauvre !) et ce par deux fois : une porte
s'ouvre.
Possédez alors l'habitant qui est là. Il a une arme cachée.
Posez-la par terre avant d'entrer dans la boîte de nuit. Vous êtes
fouillé par une machine : il faut activer la console. Une fois
la fouille effectuée, vous pouvez entrer dans ...
LE CLUB KYD
Vous recevez votre nième mission (il est parlé d'un concours
de danse ?).
Passez le rideau rouge situé à votre droite. Vous pouvez
voir un bar, et au bout de celui-ci, à gauche, une porte aux contours
verts.
Passez-la, puis possédez la fille qui est là. En ressortant,
dirigez-vous tout droit vers l'autre bar localisé en face. Derrière
le bar, il y a une autre porte avec l'inscription "bar2".
Ouvrez alors la porte et montez l'escalier. Vous arrivez au bout d'un
autre bar. Allez vers le rideau rouge le plus éloigné de
vous, et écartez-le. A l'intérieur, vous verrez les deux
portes des toilettes manifestement. Allez dans celles des femmes et possédez
la file peu habillée qui se mire !
Ressortez et passez par l'autre tenture. Vous verrez alors une tenture
rouge avec un dessin de D.J. . Franchissez-la et montez les marches jusqu'à
entrer dans une salle où ils dansent tous..
Vous montez sur le cercle central. Suivez les instructions. Vous devez
gagner, pour accéder à la salle réservée aux
V.I.P.
Une fois dans la pièce des V.I.P., vous trouverez derrière
un rideau rouge une porte avec les lettres M.Z.("Military Zone")
sont inscrites. Un commandant et un flic sont là. Possédez
le commandant et passez rapidement la porte pour aller à la zone
militaire.
LA ZONE MILITAIRE
Petite scène cinématique avec un oiseau et un nième
petit message de Satan.
Avancez jusqu'au centre de la passerelle en direction du balcon, à
gauche. De là, vous apercevrez une grande terrasse en bas. Dépossédez
votre commandant et possédez un des deux policiers en bas, en planant
jusqu'à lui. Tuez l'autre flic. Ouvrez la porte qui se trouve près
de vous (il n'y en a qu'une). Vous êtes dans un sas, laissez les
distributeurs d'armes. Sauvegardez et ouvrez l'autre porte du sas, et
baissez bien votre arme. (si elle est prête à tirer, vous
aurez fort à faire pour les tuer tous, tous ceux qui vous se ruer
sur vous ! Il ne faudra qu'un survivant ! * Vous aimez l'action, alors
faîtes le !). Vous êtes sur une grande esplanade avec bon
nombre de flics. Il y a un interrupteur sur le mur, juste à votre
gauche. Appuyez dessus et attendez que l'ascenseur descende. Un commandant
vous attend dans ce dernier. Possédez-le et faîtes remonter
l'ascenseur le plus vite possible, en appuyant sur le bouton placé
à l'intérieur.
Une fois en haut, activez la console. Vous serez aux commandes d'un canon
qui se trouvait sur l'esplanade. Exterminez tous les policiers que vous
voyez sur la place. Puis, tirez sur le second poste de commande d'armes,
situé de l'autre côté de ce rond-point.
Redescendez sur l'esplanade et dirigez-vous vers le centre de la place.
Vous verrez sur votre gauche une grande porte qui ne peut être ouverte
que par pression. Avancez alors toujours tout droit, vers l'issue située
en face, celle d'un autre sas avec des distributeurs d'armes. Une fois
de l'autre côté, vous verrez une nouvelle porte.
Un scientifique est posté derrière la grille. Possédez
un rat (vers la bouche d'aération). Entrez dans le conduit et prenez
la première à gauche, avancez. L'oiseau vient vous prendre...
Scène cinématique. Il vous dépose sur une passerelle.
Quittez votre rat et allez posséder le flic (rapprochez vous de
lui en rat, il faut être discret, sinon le flic en bas vous canardera),
juste à côté de vous. Tuez le flic du bas. Reste là
et observez les Béhémots blindés dans leurs cages.
Sur un des murs de la passerelle, se trouvent des interrupteurs, qui
enlèvent les cages. N'en libérez qu'un ! Allez le possédez
en volant jusqu'à lui (il faut sauter au niveau de son torse pour
le posséder). Sauvegardez et sortez par la porte, sur l' esplanade
du début.
Zut de zut ! des flics avec des Masers : l'arme que déteste les
Béhémots. Attention de ne pas être tué ou jeté
dans le vide !
Tuez-les le plus vite possible, puis dirigez-vous vers la grande porte
de tout à l'heure, qui s'ouvre par pression.
Une fois à l'intérieur, vous trouverez un autre flic armé
d'un Maser et un Béhémoth blindé. Tuez-les tous les
deux; ouvrez la dernière porte en laissant votre hôte dehors.
Faîtes le rapidement, ses réflexes sont bons et il vous canarde
!
Possédez un des ingénieurs présents, puis appuyez
sur le pupitre.
Vous n'avez plus qu'à prendre le téléporteur, en
direction de la lune.
LE LABORATOIRE LUNAIRE et SATAN
En arrivant, après avoir reçu encore une mission (trouver
ce cratère et le descendre !), montez sur les dalles bleues devant
les trois pupitres présents dans les pièce où vous
vous trouvez : vous pouvez lire le journal des scientifiques.
La petite porte située en face du téléporteur s'ouvre.
Entrez et activez le panneau de contrôle placé dans cette
pièce.
Il vous donne accès à la grande porte marquée d'un
dessin rouge.
Au bout, un téléporteur vous emmène directement au
cratère de votre ennemi.
Vous êtes sur un pilier rocheux. Dépossédez votre
ingénieur qui s'évanouit dans le néant.
Volez de pilier en pilier. Une fois que vous êtes près de
lui, il lance à vos trousses deux diablotins.
Vous devez commencer par tuer ces derniers. Et évitez les salves
de feu au sol !
Essayer d'éviter qu'ils possèdent des êtres, car cela
leur redonnent toutes leurs forces.
Des personnages sortent de certains points du cratère (sorte de
triangle rouge aux extrémités). Si les diables s'éloignent,
c'est qu'ils vont chercher des hôtes.
Une fois que les diablotins sont morts, possédez un ouvrier et
appuyez sur les 4 interrupteurs derrière chaque pilier.
Satan n'est pas content du tout ! Il sort de sa cage de verre, à
la recherche de sang. Zigouillez le une bonne fois pour toute mais avec
PATIENCE !
Pas vraiment besoin d'arme. Dès que vous voyez que Satan va vous
attraper (il joue à la balle avec vous en Bob, et boit votre sang
si vous êtes en flic!), quittez le corps où vous êtes
(les rayons l'affaiblissent) et trouvez en un autre ou le même peu
après. La jauge satanique diminue à mesure jusqu'à
son extinction. La base lunaire est détruite. Vous êtes re-propulsé
dans le ciel et implorez votre Père.
FIN
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