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Double Cross on Nar-Shaddaa :
La mission, Double Cross on Nar-Shaddaa, ne présentant pas de particulière et le chemin à suivre étant pratiquement linéaire, nous n'en parlerons donc pas plus avant. Que ceux qui ont réellement des difficultés à la terminer nous écrivent !

The lost disk :
Dirigez-vous vers l'escalier, regardez par-dessus le bord de la plate-forme puis sautez à deux reprises pour atteindre une corniche en contrebas. Engagez-vous dans le tunnel et le disque entrera en votre possession. Après quelques péripéties, vous arriverez à une longue rampe ascendante et un peu plus loin, à une grande pièce qui en surplombe plusieurs autres. Mettez à profit les caisses empilées pour changer de niveau. Empruntez ensuite la rampe descendante de droite et tournez tout de suite à gauche, vous accéderez bientôt à la commande de mise en marche du tapis roulant. Finissez d'explorer les salles du bas et utilisez l'élévateur dissimulé parmi des caisses pour atteindre une position dominant le tapis roulant. En minutant bien votre saut, les containeurs vous emmèneront avec eux dans les niveaux supérieurs.
Récupérez la clé dans les pièces de gauche et revenez devant le champ de Force rouge. Jouez les équilibristes sur la poutrelle métallique puis pressez quelques boutons. Répétez votre numéro d'acrobate sur la même poutrelle, placée à un endroit différent. Le puits au fond duquel vous vous trouvez alors comporte des petites rampes sur deux parois opposées. Passez simplement d'une rampe à l'autre en courant sur les containeurs quand ils passent à votre niveau. Votre prochaine épreuve nécessite de la rapidité et de l'adresse car la moindre erreur serait fatale. Activez le déplacement de la poutre métallique, courez jusqu'à l'extrémité de celle-ci et sautez sur la corniche située à votre gauche. Sautez une nouvelle fois jusqu'au niveau inférieur, Vous devez maintenant passer rapidement d'une poutre fixe à une poutre mobile (soignez votre timing et ne vous précipitez pas trop). Une fois en sécurité de l'autre côté, il ne vous reste plus qu'à éviter quelques containeurs en déplacement, à utiliser deux ascenseurs et vous serez bientôt au bout de vos peines.

The return to Sulon :
Faites le tour de la maison par la gauche et ouvrez-vous un passage dans l'une des grilles de bois des fenêtres. En montant l'escalier, faites un détour par les premières salles que vous rencontrez car l'une d'elles contient la clé rouge. Continuez maintenant votre exploration jusqu'au lac. Sous ses eaux claires se trouve un couloir submergé qui mène à une salle contenant deux interrupteurs à activer. Passez dans la zone asséchée et marchez vers la centrale électrique. Tirez parti des corniches de pierre et des murs immergés pour arriver sans dommage au tunnel ouvert dans la paroi de la falaise. Courage, vous y êtes presque.

The Jedi's Lightsabre :
Détruisez la grille à coup de sabre laser pour vous ouvrir une issue. Une fois sur le toit, trouvez les canalisations d'eau et sautez dedans. Après avoir fait quelques barbotages, vous êtes. Emporté par un irrésistible courant. Empressez-vous de sortir de l'eau si vous ne souhaitez pas connaître une fin pénible. Suivez la voie de gauche, en marchant du côté droit. Changez de niveau et descendez par ce chemin jusqu'à un réservoir rempli, puis jusqu'à un autre, vide celui-là. Dans ce dernier débouche une nouvelle canalisation que vous devez emprunter. De retour à l'air libre, marchez avec précaution sur la structure métallique (courez éventuellement, mais ne sautez pas). N'ayez crainte, à chaque extrémité de cette structure, une ouverture vous permettra de continuer votre progression.
Un impressionnant plongeon involontaire vous entraînera dans un grand réservoir. Trouvez les deux passages submergés menant au cœur de la structure centrale et enclenchez le bouton qui s'y trouve pour faire monter le niveau de l'eau. Sortez maintenant du réservoir par une petite chute facile à franchir.
Lors de votre prochain bain, nagez vers la berge de droite afin de reprendre pied rapidement. Poursuivez votre chemin en grenadant allégrement quelques méduses disgracieuses. Quand vos choix se résumeront à faire demi-tour ou à rejoindre l'élément liquide, n'hésitez pas à vous mouiller une nouvelle fois. Evitez les mines et débarrassez-vous de quelques gêneurs pour finir en beauté ce niveau très aquatique.

Baron's Hed the Fallen city :
Remontez tranquillement le lit du petit cours d'eau et vous parviendrez sans encombre à la ville. Explorez les bâtiments et les ruelles de cette charmante bourgade à la recherche de la place du marché. Quand vous y aurez fait un peu de ménage, repérez une maison munie d'une rampe d'accès. Avancez le long de celle-ci, puis une fois parvenue à son sommet, retournez-vous et sautez sur le rebord de pierre qui vous fait face. Entrez dans la maison par la fenêtre et sortez-en de manière plus conventionnelle, par la porte. Grimpez sur l'auvent et suivez simplement la corniche. Traversez une dernière maison, passez sur un pan de mur incliné et un toit bombé : vous voici dans la place !

Into the Dark Palace :
Utilisez la puissance de feu des arbalètes pour venir rapidement à bout des droiides-sondes qui risquent de vous empoisonner l'existence dans ce niveau particulièrement musclé. Détruisez la porte coincée (les grenades sont généreusement fournies par les gardes impériaux). Faufilez-vous entre deux pans de murs avant de sauter au travers du plancher d'une pièce voisine. Prenez ensuite une bonne goulée d'air, en prévision d'une longue séance d'apnée pimentée par la présence de quelques mines. Après quelques accrochages mineurs avec le comité de réception, un ascenseur vous déposera obligeamment dans un réduit bourré de droïdes-sondes. Si vous surmontez cette épreuve, vous ne tarderez pas à atteindre la citadelle ennemie. Cette forteresse est composée d'un bâtiment central entouré d'une enceinte et protégé par une série de fortins. Réduisez ces centres de résistance en miettes un par un, et n'hésitez surtout pas à requérir l'aide des droïdes-médicaux pour vous refaire une santé. Activez successivement et rapidement les boutons situés dans les deux petites pièces proches de l'entrée du bâtiment central (le pont mobile se met alors en place, pour un très court laps de temps). Ruez-vous vers cette entrée, montez la rampe, puis précipitez-vous pour franchir le pont avant qu'il ne se rétracte. Dirigez-vous maintenant vers la droite (quelques arguments bien explosifs devraient calmer le bipode) jusqu'à un endroit d'où vous pourrez sauter dans le bâtiment central.
Dans la pièce de la forteresse séparée en deux par un fossé, pressez le premier bouton rouge et une plate-forme commencera à descendre. Dépêchez-vous d'en profiter pour atteindre au plus vite l'autre côté de la fosse et pour presser l'autre bouton rouge. Si l'intervalle séparant l'activation des deux boutons n'est pas trop important, une nouvelle plate-forme s'abaissera temporairement. Grimpez dessus et placez-vous sous les arceaux de pierre pour ne pas gêner sa remontée. Voilà ! Deux grilles à détruire, un bouton à presser, un ascenseur à prendre et quelques stormtroopers à calmer sont tout ce qui vous sépare de votre première rencontre avec un Jedi noir.

Yun - The Dork Youth :
Réglez son compte à ce jeune prétentieux en vous servant de votre pouvoir de vision pour contrer ses tentatives de se rendre invisible.

Palace Escape :
Empruntez le monte-charge pour récupérer du matériel dissimulé dans la salle du bas. Au passage, remarquez la présence insolite d'une grille dans l'un des murs de la cage d'ascenseur. Deux coups de sabre laser et le panneau de commande protégé par cette grille ne vous bloquera plus l'accès aux niveaux supérieurs du bâtiment. Gagnez rapidement le bord droit du toit en évitant les attaques d'un bombardier Tie et regardez vers le bas. Une minuscule corniche vous offre une voie d'évasion : suivez la Marchez sur la structure de poutrelles métalliques surplombant un Souffre, puis avancez jusqu'à une structure identique, située un peu plus loin. Un coup d'œil à l'une des parois du gouffre vous révélera deux sorties possibles. Placez-vous bien en face de l'une des deux ouvertures et courez vers elle (ne sautez surtout pas). Ouf ! Vous voici en relative sécurité (enfin si tout s'est bien passé !). Après avoir nettoyé tous les niveaux directement accessibles, prenez l'ascenseur vers les étages inférieurs. Là, un redoutable dragon Kell vous forcera à sortir le grand jeu (grenades et charges explosives). Reprenez l'ascenseur jusqu'au sommet et sortez par le trou du plafond. Attendez que l'ascenseur voisin remonte pour sauter dessus. Juste avant que votre nouveau moyen de locomotion n'atteigne sa position la plus haute, passez prestement sur l'une des poutres qui séparent la cage d'escalier en deux et de là, gagnez le léger renfoncement blanc. Un coup de sabre et la voie sera libre. Deux séries de poutrelles vous faciliteront incontestablement le franchissement d'un puits. Sautez sur l'ascenseur qui arrive, puis sur celui de gauche. Votre objectif est un grand tuyau vert et blanc (plus précisément, la trappe qui s'y trouve). Bloqué entre un mur et un trou quasiment sans fond, votre situation est apparemment sans issue. Cependant, en regardant bien la façade vous trouverez un passage vers une conduite de ventilation géante. Attendez que le bruit du vent soit quasiment à son maximum, puis placez-vous dans le souffle d'air, vous serez ainsi propulsé au-dessus du vide.
Passez par l'extérieur de la conduite et détruisez toute opposition. Descendez maintenant jusqu'au soi en profitant des petites saillies dépassant de la paroi pour ralentir votre chute. Désormais, si vous courez assez vite pour éviter de tomber quand les portes du hangar s'ouvriront, rien ne devrait empêcher Jan de venir vous chercher.

Fuel Station Lounch :
Confronté à une porte fermée, ne vous obstinez pas. Cherchez une voie plus facile, bien que plus obscure. Ayant trouvé la clef, vous pouvez rebrousser chemin (si vous sautez assez haut) ou tenter la traversée de la fosse (pour vous retrouver à votre point de départ).
Une fois dans la place, éliminez en priorité les bosks et leur redoutable concussion rifles, puis abaissez le levier du panneau vert. Rendez-vous dans une pièce contenant des réservoirs, un panneau lumineux et plusieurs techniciens. N'en sortez pas par la porte, mais passez par le monte charge. Suivez la rampe et une fois arrivé devant le panneau vert, tournez-vous vers la droite pour découvrir un passage dérobé au bout duquel se trouve une clef à molette indispensable. Allez maintenant dans la petite pièce de la plate-forme centrale. Vérifiez que le voyant est au vert et activez la pompe. Entrez dans le grand réservoir et fermez la porte derrière vous (vous devrez vous placer très près de la commande de la porte pour que celle-ci accepte de fonctionner). Ouvrez la porte de l'autre côté du réservoir et utilisez l'ascenseur pour descendre (remarquez que cet ascenseur dessert également un niveau supérieur). Un peu plus loin, le bouton du corridor déclenche l'inclinaison du plancher. Ruez-vous alors dans la salle, en zigzaguant pour éviter les tirs des tourelles de défense. Refaites-vous une santé et passez dans la pièce voisine où vous devrez abaisser les trois leviers en procédant de gauche à droite. A partir de la pièce suivante, vous gagnerez les canalisations principales, divisées en tronçons séparés les uns des autres par des cloisons coupe-feu. Pour des raisons évidentes de sécurité, deux cloisons ne peuvent êtres ouvertes simultanément. Progressez de tronçon en tronçon en fermant les cloisons derrière vous. Au niveau de l'intersection, suivez la canalisation de gauche et vous tomberez assez vite sur un poste de garde, que vous devrez investir car les commandes d'ouverture des cloisons suivantes s'y trouvent.
Utilisez la Force pour franchir le puits rempli d'essence et continuez votre course. Vous arriverez bientôt devant deux tunnels superposés. Celui du haut, assez sombre, contient du matériel, tandis que celui du bas mène à une imposante pièce sphérique. Sabrez la grille que vous y trouverez et sortez par cette nouvelle issue. Sitôt remis de votre chute, prenez le couloir de droite (méfiez-vous des bosks embusqués). Désormais, vous ne pouvez plus vous égarer en route. Après quelques péripéties et une ascension qui semblera ne jamais devoir finir, vous serez en vue de votre objectif. Montez sur la canalisation d'essence et suivez-la jusqu'à son extrémité. Descendez du côté gauche et hâtez-vous de sauter sur la passerelle pour ne pas rater le décollage du vaisseau. Vous voici devenu un passager clandestin...

8t88's Reward :
Trouvez le bouton d'ouverture de la soute, pressez-le et introduisez-vous ainsi dans les entrailles du vaisseau. Les panneaux de commande des portes sont malheureusement hors d'atteinte, mais un ou deux tirs bien ajustés suffiront à débloquer la situation. Quand vous surplomberez vos adversaires, les grenades deviendront une arme imparable. Franchissez la grande porte située directement devant vous, puis partez vers la gauche une fois le calme revenu. Continuez votre progression en récupérant la clef rouge au passage. Vous déboucherez finalement dans une immense pièce, traversée par trois passerelles et occupée par une imposante structure centrale. A partir de la passerelle inférieure, il vous sera facile d'atteindre l'intérieur de cette structure. Cherchez maintenant un petit bouton noir et activez-le. Passez dans la pièce adjacente, identique à celle que vous venez de quitter. Poussez le bouton noir qui s'y trouve également et ramassez la clef bleue. A la jonction des deux rampes ascendantes, se trouve une petite salle protégée par un champ de Force ; il s'agit en fait du centre de commandes. La désactivation de son champ de Force n'étant possible que de l'intérieur, ne vous acharnez pas à essayer d'y entrer. Pensez plutôt à gravir les rampes jusqu'à leur sommet et à poursuivre votre route Servez-vous des tuyaux et des corniches pour atteindre le niveau du ventilateur. Détruisez deux interrupteurs au laser et les pales s'immobiliseront. Une petite exploration des tuyaux sera nécessaire pour repérer l'entrée de la salle du réacteur. Traversez-la rapidement et accédez au centre de commandes. Une fois le réacteur désactivé, ressortez par l'ascenseur et sautez sans hésiter dans le cœur du réacteur. Créez-vous un passage dans la gril le et vous serez irrésistiblement emporté vers votre ennemi mortel.

The Brothers of the Sith :
Gorc est plus lent que son frère ; concentrez donc vos attaques initiales sur lui pour l'abattre rapidement et vous retrouver à un contre un. Essayez de ne pas vous laisser prendre en tenaille par le redoutable tandem et n'hésitez pas à fuir en cas de nécessité (la plate-forme supérieure est une bonne position de repli). Attirez vos adversaires au bord du vide puis aveuglez-les en faisant usage de la Force. Prenez rapidement un peu de recul et envoyez-leur des grenades ou des roquettes. Si la chance (ou la Force) est de votre côté, le souffle des explosions les fera choir lourdement jusqu'au sol, loin en contrebas. Répétez ce traitement de choc à plusieurs reprises et Gorc et Pic ne devraient pas faire long feu.

Escape with the map :
Quittez le hangar par la grande porte sur votre droite. Après une série de salles et de couloirs, vous débouchez dans une pièce avec un couloir à votre gauche et un ascenseur devant vous. Ignorez l'ascenseur pour le moment et prenez le couloir. Le socle décoré de cercles rouges est un élévateur qui vous mènera à la clef jaune et à d'autres ascenseurs. Montez dans le jaune et circulez dans les différents passages afin de collecter les clefs rouge et verte. Chemin faisant, vous rencontrerez plusieurs portes de couleur donnant sur un Souffre enjambé par un pont mobile. Votre progression sera bientôt bloquée devant l'une de ces portes, dont il vous manque encore la clef.
Reprenez l'élévateur aux cercles rouges et revenez sur vos pas jusqu'à l'ascenseur que vous aviez précédemment ignoré. Descendez et allez actionner l'interrupteur placé près du tapis roulant, interrompant ainsi le champ de force. Suivez ce tapis sur une courte distance. Empruntez le passage sur votre droite et vous surplomberez bientôt les containeurs en mouvement. Sautez sur une corniche avec deux portes, derrière lesquelles se trouve la clef bleue. Allez l'utiliser. Un peu plus loin, une rampe vous mènera à une pièce baignée d'une lumière rouge. Vous arrivez bientôt au vaisseau de Jan.

The lost planet of the Jedi :
Commencez le niveau en détruisant les trois ordinateurs gérant le générateur de champs de force. Allez à l'endroit où il se trouvait, et plongez profondément dans le bassin. Restez sur la berge droite tant qu'elle existe. Détruisez avec vos roquettes un bipode stationnant sur un pont et remarquez à cette occasion la présence d'un large tuyau. Nagez dans le sens du courant et faufilez-vous au travers d'un trou immergé, jusqu'à une zone plus calme.
Après avoir gravi une rampe en spirale défendue par plusieurs tourelles laser et franchi quelques salles et un pont, vous voici devant un second champ de Force qui vous barre l'accès à la base ennemie. L'entrée principale vous étant refusée, vous allez devoir passer par-dessous. Pour ce faire, placez-vous sur la berge et regardez en direction du pont. Franchissez le bord de la falaise en courant, mais sans sauter. Si vous avez visé juste, vous avez raté le pont et vous êtes maintenant en équilibre sur le tuyau. Pénétrez par cette voie dans la citadelle. Neutralisez le champ de Force puis ruez-vous dans la pièce située de l'autre côté de l'entrée principale pour y déclencher l'ouverture de la grande porte métallique. Dépêchez-vous de franchir cette grande porte et de la refermer derrière vous. Désormais, seul un court chemin vous sépare de votre duel avec le terrible Maw.

Maw the Revenge :
Avec le vol, Maw dispose d'un net avantage sur vous. Cela lui permet de fuir quand il le désire, et lui évite d'avoir à se soucier du terrain, ce qui n'est pas votre cas sur ces étroites passerelles et ces petites plates-formes où tout faux pas est mortel.
Pour le vaincre, tirez quelques roquettes à distance, histoire de l'inciter à attaquer. Dès qu'il arrive à côté de vous, rendez-vous invisible à ses yeux et approchez-vous tout près de lui. Portez-lui un ou deux coups de sabre (de préférence dans le dos) et reculez rapidement pour éviter ses attaques tournoyantes. Prenez un peu de champ et recommencez.

The Falling Ship :
Ne perdez pas un instant, vous avez tout juste trois minutes pour regagner le vaisseau de Jan avant que celui sur lequel vous vous trouvez actuellement ne s'écrase au sol.
Dirigez-vous vers la porte située initialement dans votre dos (veillez particulièrement à ne pas tomber par mégarde dans un des puits latéraux, car vous éprouveriez de grandes difficultés pour en sortir et perdriez un temps précieux). En arrivant devant elle, vous pourrez distinguer sur votre gauche un petit conduit dans lequel vous devez vous glisser, opération rendue difficile par les mouvements erratiques du vaisseau. Détruisez la grille et vous tomberez bientôt dans une salle avec une soufflerie. Courez pour passer entre les pales de l'hélice.
Au bout du tunnel, passez par les issues munies de lumières rouges, puis par l'ouverture ovale. Prenez à gauche jusqu'à une pièce cubique, où vous irez une nouvelle fois à gauche. Continuez votre progression et sautez dans une structure cylindrique barrée par une croix. Vous déboucherez un peu plus loin dans une salle contenant des caisses. Suivez la rampe descendante et entrez dans la pièce voisine pour y actionner deux boutons.
Ressortez de la pièce, montez les deux rampes et suivez les flèches lumineuses. Empruntez une rampe descendante pour vous retrouver enfin à l'air libre. Activez la passerelle menant au vaisseau de Jan et vous serez quasiment tiré d'affaire.

Sariss Jedi Battiegrouncl :
Les adeptes du " bon coté " de la Force n'éprouveront pas trop de difficulté à tuer Sariss. Le pouvoir de persuasion permet en effet d'être à l'abri de son redoutable regard mortel et limite l'efficacité de ses attaques au sabre laser. Si Sariss parvient cependant à vous affaiblir, courez vous réfugier un moment sur l'escarpement où a commencé le combat ; la plupart du temps, elle ne vous y suivra pas.
Si vous êtes passé du côté obscur, les choses sont un peu plus compliquées. Essayez d'éviter le regard de Sariss et passez vite dans la cale du vaisseau écrasé. Vous y trouverez de quoi vous refaire une santé ainsi que de nombreux débris que vous pourrez utiliser contre elle, grâce à la Force.

The Valley Tower Ascent :
Appuyez sur l'interrupteur et franchissez rapidement la porte temporairement ouverte. Prenez rapidement le monte-charge et entrez dans le bâtiment. Sur votre gauche, se trouvent deux couloirs, l'un qui monte et l'autre qui descend. Suivez celui qui monte et désactivez le champ de Force bloquant l'accès à l'ascenseur Retournez au croisement et appelez l'ascenseur (il vous servira plus tard). Descendez par le couloir de droite. Une fois les gardes abattus, venez vous placer sur les poutres et marchez ainsi en direction de la grille que l'on entrevoit dans le mur de droite. Deux coups de sabre vous mèneront à une pièce jouxtant un puits baigné d'un étrange halo vert. Sautez sans crainte dans ce puits. Enclenchez le commutateur que vous découvrez alors sur une corniche ; le système de convoyage est désormais opérationnel.
Entrez dans le halo vert et vous serez emporté en douceur, comme un vulgaire colis. Attention, un champ d'énergie barre le passage un peu plus haut, vous devez donc débarquer dès que l'occasion se présente. Revenez prendre l'ascenseur jusqu'à l'étage supérieur. A cet endroit, les caisses sortent du convoyeur dans lequel vous vous trouviez-il y a quelques instants et sont transportées par tapis roulant dans un autre convoyeur. Grimpez sur la passerelle qui fait le tour de la pièce et laissez-vous tomber sur l'un des containeurs. Solidement juché sur votre véhicule improvisé, scrutez tranquillement la paroi de gauche pour y discerner une issue et engouffrez-vous à l'intérieur. Aidés d'un dans lequel de l'air est projeté à intervalles réguliers. Deux tunnels s'ouvrent dans ses parois sautez dans celui de gauche. Les deux salles suivantes disposent d'une vue directe sur l'intérieur du conduit de ventilation. Vous constaterez qu'elles sont identiques et placées de part et d'autre de ce même conduit. Poussez le bouton dans l'une de ces deux pièces ; un signal sonore se déclenche. Suivez ensuite la rampe et poussez le bouton dans la seconde pièce. Si vous avez terminé avant que le signal sonore ne se soit interrompu, des panneaux coulissants viendront, obstruer momentanément le conduit de ventilation. Profitez-en pour vous y faufiler, puis pour trouver un passage dans le plancher.
Pressez l'interrupteur et prenez n'importe lequel des deux ascenseurs. Vous pénétrerez sous peu dans une vaste salle, dans laquelle un grand rotor, présentement à l'arrêt, a été construit au niveau du sol. Montez le long de la rampe circulaire jusqu'à la station de surveillance et procédez à sa mise en marche. Laissez-vous ensuite porter par les puissants courants ascensionnels. A présent, vous voici presque dans la superstructure principale, objectif de cette mission.

Descent into the Volley :
Votre progression sera rapidement arrêtée quand vous vous trouverez sur une corniche dénuée d'issue visible. Prenez votre courage à deux mains et un peu d'élan, et bondissez au-dessus du vide jusqu'à la corniche opposée. Placez-vous sur l'ascenseur, mais ne descendez pas au niveau inférieur, vous aurez l'occasion d'y revenir bientôt. Gagnez le niveau supérieur et suivez le couloir. Franchissez la porte pour remplir votre premier objectif.
Ressortez et suivez la rampe ascendante. Délaissez la porte fermée et empruntez celle située directement en face de vous. Vous voici rendu dans une salle présentant un orifice dans le plancher, une corniche, et un ascenseur, invisible depuis la rampe d'accès. Prenez ce dernier pour récupérer la clef de la salle de contrôle. Revenez maintenant sur vos pas, ouvrez la porte fermée et activez l'interrupteur.
Rebroussez chemin jusqu'au premier ascenseur et descendez au niveau inférieur. Appuyez sur le bouton et gagnez le sommet de la cargaison. De là, sautez sur la plate-forme adjacente, puis dans le trou du plancher. Quelques salles plus loin, un nouvel interrupteur déclenche le déplacement et la mise en rotation de la cargaison. Au tout début de la passerelle voisine, des stormtroopers vous prendront pour cible à partir d'un surplomb. Eliminez-les et gagnez l'endroit où ils se trouvaient (sautez sur une petite corniche placée à votre droite, puis sur une autre placée devant vous). Attendez le moment propice puis élancez-vous sur la cargaison. Utilisez ce plancher de fortune pour atteindre la corniche placée immédiatement sous celle où vous vous trouvez. Voila une bonne chose de faite ! Après avoir traversé une salle dont la porte de sortie est commandée par trois interrupteurs verts, puis suivi une passerelle, et enfin descendu une longue rampe en spirale, vos talents de sauteur en longueur seront une nouvelle fois mis à contribution. Ouvrez maintenant la porte sur votre droite et prenez le monte-charge (si cette porte refuse de s'ouvrir, attendez un peu que des soldats sortent de la pièce et profitez-en pour passer). Rejoignez la lointaine corniche par la voie des airs et jouez les funambules sur la poutre. Enfoncez le bouton déclenchant l'élévation provisoire d'un pont mobile. Plongez ensuite rapidement sur ce pont et dépêchez-vous de passer par le couloir qu'il dessert quant il est en position haute.
Gravissez toute une série de rampes jusqu'à ce que vous débouchiez sur ce qui semble être un cul-de-sac. Au sommet de la dernière rampe, retournez-vous pour apercevoir une petite corniche. Grimpez-y et poursuivez votre ascension. Vous découvrirez sous peu le système de ventilation. Vous jeter directement dans le conduit d'aération reviendrait purement et simplement à vous suicider ! Activez plutôt la soufflerie et faites appel à la vitesse issue de la Force pour gagner le bord du conduit. Lors de votre chute, la puissance du flux d'air combinée à un ou deux " Force jump " devrait ralentir votre vitesse et vous permettre de survivre à l'impact de l'arrivée.

The Valley of the Jedi :
Atteindre l'excavation située sous la structure impériale est à la portée du premier venu. Rendez-vous ensuite dans la gigantesque salle souterraine, en empruntant la longue rampe descendante, puis la voie de droite. Une fois sur place, passez par le trou dans le soi. Après avoir traversé une série de salles, vous constaterez que le passage dans lequel vous vous trouvez se sépare en deux. Chacun de ces deux couloirs débouche en fait dans une unique salle de grandes dimensions. Les dragons de Kell qui y résident sont des adversaires coriaces. Affrontez-les un à un en utilisant les deux branches du couloir par lequel vous êtes arrivé pour les attaquer par derrière ou par les flancs et pour battre en retraite dès qu'ils vous font face. Quand vous en aurez fini avec ces monstres, intéressez-vous aux deux trous creusés dans le sol de cette pièce. L'un d'eux sert à y entrer, l'autre à en sortir. Courez droit dans le second (si vous vous y laissez simplement tomber, vous manquerez le bon niveau). Poursuivez votre périple et, sous peu, vous serez face à la première des anciennes portes.
Ouvrir successivement les deux anciennes portes ne vous posera pas de problème. En revanche, trouver une issue à la pièce dans laquelle vous arrivez finalement nécessitera plus de réflexion, la seule voie possible étant apparemment obstruée par un mur de pierre. Retournez face au panneau de commandes de la seconde porte et ouvrez cette dernière au maximum. Déclenchez ensuite sa fermeture puis franchissez-là avant qu'elle ne soit complètement close.
Repassez dans le couloir se terminant en cul de sac, et là, miracle, le mura disparu (en fait, c'était le contrepoids de la porte).
Suivez le couloir devant vous. Bondissez jusqu'aux caisses rangées en contrebas, balayez la poignée de fantassins et le bipode AT-ST qui osent vous barrer le chemin, et passez enfin aux choses sérieuses.

Boc the Crude :
Boc est l'adversaire le plus rapide que vous rencontrerez et vous aurez bien du mal à le rattraper à l'air libre. Votre meilleure chance de le vaincre consiste à l'emmener dans les couloirs latéraux. L'espace y étant limité, il lui sera plus difficile d'éviter vos coups (surtout si vous utilisez la Force pour vous rendre invisible). Si vous êtes un Jedi Noir, vous pourrez éventuellement le lapider à l'aide des nombreux débris qui jonchent le sol.

Jerec the Force within :
Ce combat est particulièrement ardu car Jerec est très puissant et il a la possibilité de régénérer sa santé en grimpant dans la tour centrale. En outre, quand il se trouve dans cette tour, les deux statues géantes se mettent à avancer. Si elles parviennent sans encombre à la tour, vous perdez automatiquement.
Une bonne méthode consiste à affronter Jerec sur les côtés de la tour démunie d'entrée. Ainsi, quand Jerec sera affaibli, il aura un important chemin à parcourir avant d'accéder à l'intérieur de la tour. En utilisant la Force, vous devriez pouvoir le dépasser et lui bloquer le passage. Si malgré tout il parvient à ses fins, ruez-vous vers les murs situés derrière les statues et appuyez sur les boutons. Ceci aura pour effet de stopper le mouvement des statues et d'interrompre la régénération de Jerec. Courage, c'est un adversaire redoutable, mais pas invincible.
FIN...

 

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