Double Cross on Nar-Shaddaa :
La mission, Double Cross on Nar-Shaddaa, ne présentant pas de particulière
et le chemin à suivre étant pratiquement linéaire,
nous n'en parlerons donc pas plus avant. Que ceux qui ont réellement
des difficultés à la terminer nous écrivent !
The lost disk :
Dirigez-vous vers l'escalier, regardez par-dessus le bord de la plate-forme
puis sautez à deux reprises pour atteindre une corniche en contrebas.
Engagez-vous dans le tunnel et le disque entrera en votre possession.
Après quelques péripéties, vous arriverez à
une longue rampe ascendante et un peu plus loin, à une grande pièce
qui en surplombe plusieurs autres. Mettez à profit les caisses
empilées pour changer de niveau. Empruntez ensuite la rampe descendante
de droite et tournez tout de suite à gauche, vous accéderez
bientôt à la commande de mise en marche du tapis roulant.
Finissez d'explorer les salles du bas et utilisez l'élévateur
dissimulé parmi des caisses pour atteindre une position dominant
le tapis roulant. En minutant bien votre saut, les containeurs vous emmèneront
avec eux dans les niveaux supérieurs.
Récupérez la clé dans les pièces de gauche
et revenez devant le champ de Force rouge. Jouez les équilibristes
sur la poutrelle métallique puis pressez quelques boutons. Répétez
votre numéro d'acrobate sur la même poutrelle, placée
à un endroit différent. Le puits au fond duquel vous vous
trouvez alors comporte des petites rampes sur deux parois opposées.
Passez simplement d'une rampe à l'autre en courant sur les containeurs
quand ils passent à votre niveau. Votre prochaine épreuve
nécessite de la rapidité et de l'adresse car la moindre
erreur serait fatale. Activez le déplacement de la poutre métallique,
courez jusqu'à l'extrémité de celle-ci et sautez
sur la corniche située à votre gauche. Sautez une nouvelle
fois jusqu'au niveau inférieur, Vous devez maintenant passer rapidement
d'une poutre fixe à une poutre mobile (soignez votre timing et
ne vous précipitez pas trop). Une fois en sécurité
de l'autre côté, il ne vous reste plus qu'à éviter
quelques containeurs en déplacement, à utiliser deux ascenseurs
et vous serez bientôt au bout de vos peines.
The return to Sulon :
Faites le tour de la maison par la gauche et ouvrez-vous un passage dans
l'une des grilles de bois des fenêtres. En montant l'escalier, faites
un détour par les premières salles que vous rencontrez car
l'une d'elles contient la clé rouge. Continuez maintenant votre
exploration jusqu'au lac. Sous ses eaux claires se trouve un couloir submergé
qui mène à une salle contenant deux interrupteurs à
activer. Passez dans la zone asséchée et marchez vers la
centrale électrique. Tirez parti des corniches de pierre et des
murs immergés pour arriver sans dommage au tunnel ouvert dans la
paroi de la falaise. Courage, vous y êtes presque.
The Jedi's Lightsabre :
Détruisez la grille à coup de sabre laser pour vous ouvrir
une issue. Une fois sur le toit, trouvez les canalisations d'eau et sautez
dedans. Après avoir fait quelques barbotages, vous êtes.
Emporté par un irrésistible courant. Empressez-vous de sortir
de l'eau si vous ne souhaitez pas connaître une fin pénible.
Suivez la voie de gauche, en marchant du côté droit. Changez
de niveau et descendez par ce chemin jusqu'à un réservoir
rempli, puis jusqu'à un autre, vide celui-là. Dans ce dernier
débouche une nouvelle canalisation que vous devez emprunter. De
retour à l'air libre, marchez avec précaution sur la structure
métallique (courez éventuellement, mais ne sautez pas).
N'ayez crainte, à chaque extrémité de cette structure,
une ouverture vous permettra de continuer votre progression.
Un impressionnant plongeon involontaire vous entraînera dans un
grand réservoir. Trouvez les deux passages submergés menant
au cur de la structure centrale et enclenchez le bouton qui s'y
trouve pour faire monter le niveau de l'eau. Sortez maintenant du réservoir
par une petite chute facile à franchir.
Lors de votre prochain bain, nagez vers la berge de droite afin de reprendre
pied rapidement. Poursuivez votre chemin en grenadant allégrement
quelques méduses disgracieuses. Quand vos choix se résumeront
à faire demi-tour ou à rejoindre l'élément
liquide, n'hésitez pas à vous mouiller une nouvelle fois.
Evitez les mines et débarrassez-vous de quelques gêneurs
pour finir en beauté ce niveau très aquatique.
Baron's Hed the Fallen city :
Remontez tranquillement le lit du petit cours d'eau et vous parviendrez
sans encombre à la ville. Explorez les bâtiments et les ruelles
de cette charmante bourgade à la recherche de la place du marché.
Quand vous y aurez fait un peu de ménage, repérez une maison
munie d'une rampe d'accès. Avancez le long de celle-ci, puis une
fois parvenue à son sommet, retournez-vous et sautez sur le rebord
de pierre qui vous fait face. Entrez dans la maison par la fenêtre
et sortez-en de manière plus conventionnelle, par la porte. Grimpez
sur l'auvent et suivez simplement la corniche. Traversez une dernière
maison, passez sur un pan de mur incliné et un toit bombé
: vous voici dans la place !
Into the Dark Palace :
Utilisez la puissance de feu des arbalètes pour venir rapidement
à bout des droiides-sondes qui risquent de vous empoisonner l'existence
dans ce niveau particulièrement musclé. Détruisez
la porte coincée (les grenades sont généreusement
fournies par les gardes impériaux). Faufilez-vous entre deux pans
de murs avant de sauter au travers du plancher d'une pièce voisine.
Prenez ensuite une bonne goulée d'air, en prévision d'une
longue séance d'apnée pimentée par la présence
de quelques mines. Après quelques accrochages mineurs avec le comité
de réception, un ascenseur vous déposera obligeamment dans
un réduit bourré de droïdes-sondes. Si vous surmontez
cette épreuve, vous ne tarderez pas à atteindre la citadelle
ennemie. Cette forteresse est composée d'un bâtiment central
entouré d'une enceinte et protégé par une série
de fortins. Réduisez ces centres de résistance en miettes
un par un, et n'hésitez surtout pas à requérir l'aide
des droïdes-médicaux pour vous refaire une santé. Activez
successivement et rapidement les boutons situés dans les deux petites
pièces proches de l'entrée du bâtiment central (le
pont mobile se met alors en place, pour un très court laps de temps).
Ruez-vous vers cette entrée, montez la rampe, puis précipitez-vous
pour franchir le pont avant qu'il ne se rétracte. Dirigez-vous
maintenant vers la droite (quelques arguments bien explosifs devraient
calmer le bipode) jusqu'à un endroit d'où vous pourrez sauter
dans le bâtiment central.
Dans la pièce de la forteresse séparée en deux par
un fossé, pressez le premier bouton rouge et une plate-forme commencera
à descendre. Dépêchez-vous d'en profiter pour atteindre
au plus vite l'autre côté de la fosse et pour presser l'autre
bouton rouge. Si l'intervalle séparant l'activation des deux boutons
n'est pas trop important, une nouvelle plate-forme s'abaissera temporairement.
Grimpez dessus et placez-vous sous les arceaux de pierre pour ne pas gêner
sa remontée. Voilà ! Deux grilles à détruire,
un bouton à presser, un ascenseur à prendre et quelques
stormtroopers à calmer sont tout ce qui vous sépare de votre
première rencontre avec un Jedi noir.
Yun - The Dork Youth :
Réglez son compte à ce jeune prétentieux en vous
servant de votre pouvoir de vision pour contrer ses tentatives de se rendre
invisible.
Palace Escape :
Empruntez le monte-charge pour récupérer du matériel
dissimulé dans la salle du bas. Au passage, remarquez la présence
insolite d'une grille dans l'un des murs de la cage d'ascenseur. Deux
coups de sabre laser et le panneau de commande protégé par
cette grille ne vous bloquera plus l'accès aux niveaux supérieurs
du bâtiment. Gagnez rapidement le bord droit du toit en évitant
les attaques d'un bombardier Tie et regardez vers le bas. Une minuscule
corniche vous offre une voie d'évasion : suivez la Marchez sur
la structure de poutrelles métalliques surplombant un Souffre,
puis avancez jusqu'à une structure identique, située un
peu plus loin. Un coup d'il à l'une des parois du gouffre
vous révélera deux sorties possibles. Placez-vous bien en
face de l'une des deux ouvertures et courez vers elle (ne sautez surtout
pas). Ouf ! Vous voici en relative sécurité (enfin si tout
s'est bien passé !). Après avoir nettoyé tous les
niveaux directement accessibles, prenez l'ascenseur vers les étages
inférieurs. Là, un redoutable dragon Kell vous forcera à
sortir le grand jeu (grenades et charges explosives). Reprenez l'ascenseur
jusqu'au sommet et sortez par le trou du plafond. Attendez que l'ascenseur
voisin remonte pour sauter dessus. Juste avant que votre nouveau moyen
de locomotion n'atteigne sa position la plus haute, passez prestement
sur l'une des poutres qui séparent la cage d'escalier en deux et
de là, gagnez le léger renfoncement blanc. Un coup de sabre
et la voie sera libre. Deux séries de poutrelles vous faciliteront
incontestablement le franchissement d'un puits. Sautez sur l'ascenseur
qui arrive, puis sur celui de gauche. Votre objectif est un grand tuyau
vert et blanc (plus précisément, la trappe qui s'y trouve).
Bloqué entre un mur et un trou quasiment sans fond, votre situation
est apparemment sans issue. Cependant, en regardant bien la façade
vous trouverez un passage vers une conduite de ventilation géante.
Attendez que le bruit du vent soit quasiment à son maximum, puis
placez-vous dans le souffle d'air, vous serez ainsi propulsé au-dessus
du vide.
Passez par l'extérieur de la conduite et détruisez toute
opposition. Descendez maintenant jusqu'au soi en profitant des petites
saillies dépassant de la paroi pour ralentir votre chute. Désormais,
si vous courez assez vite pour éviter de tomber quand les portes
du hangar s'ouvriront, rien ne devrait empêcher Jan de venir vous
chercher.
Fuel Station Lounch :
Confronté à une porte fermée, ne vous obstinez pas.
Cherchez une voie plus facile, bien que plus obscure. Ayant trouvé
la clef, vous pouvez rebrousser chemin (si vous sautez assez haut) ou
tenter la traversée de la fosse (pour vous retrouver à votre
point de départ).
Une fois dans la place, éliminez en priorité les bosks et
leur redoutable concussion rifles, puis abaissez le levier du panneau
vert. Rendez-vous dans une pièce contenant des réservoirs,
un panneau lumineux et plusieurs techniciens. N'en sortez pas par la porte,
mais passez par le monte charge. Suivez la rampe et une fois arrivé
devant le panneau vert, tournez-vous vers la droite pour découvrir
un passage dérobé au bout duquel se trouve une clef à
molette indispensable. Allez maintenant dans la petite pièce de
la plate-forme centrale. Vérifiez que le voyant est au vert et
activez la pompe. Entrez dans le grand réservoir et fermez la porte
derrière vous (vous devrez vous placer très près
de la commande de la porte pour que celle-ci accepte de fonctionner).
Ouvrez la porte de l'autre côté du réservoir et utilisez
l'ascenseur pour descendre (remarquez que cet ascenseur dessert également
un niveau supérieur). Un peu plus loin, le bouton du corridor déclenche
l'inclinaison du plancher. Ruez-vous alors dans la salle, en zigzaguant
pour éviter les tirs des tourelles de défense. Refaites-vous
une santé et passez dans la pièce voisine où vous
devrez abaisser les trois leviers en procédant de gauche à
droite. A partir de la pièce suivante, vous gagnerez les canalisations
principales, divisées en tronçons séparés
les uns des autres par des cloisons coupe-feu. Pour des raisons évidentes
de sécurité, deux cloisons ne peuvent êtres ouvertes
simultanément. Progressez de tronçon en tronçon en
fermant les cloisons derrière vous. Au niveau de l'intersection,
suivez la canalisation de gauche et vous tomberez assez vite sur un poste
de garde, que vous devrez investir car les commandes d'ouverture des cloisons
suivantes s'y trouvent.
Utilisez la Force pour franchir le puits rempli d'essence et continuez
votre course. Vous arriverez bientôt devant deux tunnels superposés.
Celui du haut, assez sombre, contient du matériel, tandis que celui
du bas mène à une imposante pièce sphérique.
Sabrez la grille que vous y trouverez et sortez par cette nouvelle issue.
Sitôt remis de votre chute, prenez le couloir de droite (méfiez-vous
des bosks embusqués). Désormais, vous ne pouvez plus vous
égarer en route. Après quelques péripéties
et une ascension qui semblera ne jamais devoir finir, vous serez en vue
de votre objectif. Montez sur la canalisation d'essence et suivez-la jusqu'à
son extrémité. Descendez du côté gauche et
hâtez-vous de sauter sur la passerelle pour ne pas rater le décollage
du vaisseau. Vous voici devenu un passager clandestin...
8t88's Reward :
Trouvez le bouton d'ouverture de la soute, pressez-le et introduisez-vous
ainsi dans les entrailles du vaisseau. Les panneaux de commande des portes
sont malheureusement hors d'atteinte, mais un ou deux tirs bien ajustés
suffiront à débloquer la situation. Quand vous surplomberez
vos adversaires, les grenades deviendront une arme imparable. Franchissez
la grande porte située directement devant vous, puis partez vers
la gauche une fois le calme revenu. Continuez votre progression en récupérant
la clef rouge au passage. Vous déboucherez finalement dans une
immense pièce, traversée par trois passerelles et occupée
par une imposante structure centrale. A partir de la passerelle inférieure,
il vous sera facile d'atteindre l'intérieur de cette structure.
Cherchez maintenant un petit bouton noir et activez-le. Passez dans la
pièce adjacente, identique à celle que vous venez de quitter.
Poussez le bouton noir qui s'y trouve également et ramassez la
clef bleue. A la jonction des deux rampes ascendantes, se trouve une petite
salle protégée par un champ de Force ; il s'agit en fait
du centre de commandes. La désactivation de son champ de Force
n'étant possible que de l'intérieur, ne vous acharnez pas
à essayer d'y entrer. Pensez plutôt à gravir les rampes
jusqu'à leur sommet et à poursuivre votre route Servez-vous
des tuyaux et des corniches pour atteindre le niveau du ventilateur. Détruisez
deux interrupteurs au laser et les pales s'immobiliseront. Une petite
exploration des tuyaux sera nécessaire pour repérer l'entrée
de la salle du réacteur. Traversez-la rapidement et accédez
au centre de commandes. Une fois le réacteur désactivé,
ressortez par l'ascenseur et sautez sans hésiter dans le cur
du réacteur. Créez-vous un passage dans la gril le et vous
serez irrésistiblement emporté vers votre ennemi mortel.
The Brothers of the Sith :
Gorc est plus lent que son frère ; concentrez donc vos attaques
initiales sur lui pour l'abattre rapidement et vous retrouver à
un contre un. Essayez de ne pas vous laisser prendre en tenaille par le
redoutable tandem et n'hésitez pas à fuir en cas de nécessité
(la plate-forme supérieure est une bonne position de repli). Attirez
vos adversaires au bord du vide puis aveuglez-les en faisant usage de
la Force. Prenez rapidement un peu de recul et envoyez-leur des grenades
ou des roquettes. Si la chance (ou la Force) est de votre côté,
le souffle des explosions les fera choir lourdement jusqu'au sol, loin
en contrebas. Répétez ce traitement de choc à plusieurs
reprises et Gorc et Pic ne devraient pas faire long feu.
Escape with the map :
Quittez le hangar par la grande porte sur votre droite. Après une
série de salles et de couloirs, vous débouchez dans une
pièce avec un couloir à votre gauche et un ascenseur devant
vous. Ignorez l'ascenseur pour le moment et prenez le couloir. Le socle
décoré de cercles rouges est un élévateur
qui vous mènera à la clef jaune et à d'autres ascenseurs.
Montez dans le jaune et circulez dans les différents passages afin
de collecter les clefs rouge et verte. Chemin faisant, vous rencontrerez
plusieurs portes de couleur donnant sur un Souffre enjambé par
un pont mobile. Votre progression sera bientôt bloquée devant
l'une de ces portes, dont il vous manque encore la clef.
Reprenez l'élévateur aux cercles rouges et revenez sur vos
pas jusqu'à l'ascenseur que vous aviez précédemment
ignoré. Descendez et allez actionner l'interrupteur placé
près du tapis roulant, interrompant ainsi le champ de force. Suivez
ce tapis sur une courte distance. Empruntez le passage sur votre droite
et vous surplomberez bientôt les containeurs en mouvement. Sautez
sur une corniche avec deux portes, derrière lesquelles se trouve
la clef bleue. Allez l'utiliser. Un peu plus loin, une rampe vous mènera
à une pièce baignée d'une lumière rouge. Vous
arrivez bientôt au vaisseau de Jan.
The lost planet of the Jedi :
Commencez le niveau en détruisant les trois ordinateurs gérant
le générateur de champs de force. Allez à l'endroit
où il se trouvait, et plongez profondément dans le bassin.
Restez sur la berge droite tant qu'elle existe. Détruisez avec
vos roquettes un bipode stationnant sur un pont et remarquez à
cette occasion la présence d'un large tuyau. Nagez dans le sens
du courant et faufilez-vous au travers d'un trou immergé, jusqu'à
une zone plus calme.
Après avoir gravi une rampe en spirale défendue par plusieurs
tourelles laser et franchi quelques salles et un pont, vous voici devant
un second champ de Force qui vous barre l'accès à la base
ennemie. L'entrée principale vous étant refusée,
vous allez devoir passer par-dessous. Pour ce faire, placez-vous sur la
berge et regardez en direction du pont. Franchissez le bord de la falaise
en courant, mais sans sauter. Si vous avez visé juste, vous avez
raté le pont et vous êtes maintenant en équilibre
sur le tuyau. Pénétrez par cette voie dans la citadelle.
Neutralisez le champ de Force puis ruez-vous dans la pièce située
de l'autre côté de l'entrée principale pour y déclencher
l'ouverture de la grande porte métallique. Dépêchez-vous
de franchir cette grande porte et de la refermer derrière vous.
Désormais, seul un court chemin vous sépare de votre duel
avec le terrible Maw.
Maw the Revenge :
Avec le vol, Maw dispose d'un net avantage sur vous. Cela lui permet de
fuir quand il le désire, et lui évite d'avoir à se
soucier du terrain, ce qui n'est pas votre cas sur ces étroites
passerelles et ces petites plates-formes où tout faux pas est mortel.
Pour le vaincre, tirez quelques roquettes à distance, histoire
de l'inciter à attaquer. Dès qu'il arrive à côté
de vous, rendez-vous invisible à ses yeux et approchez-vous tout
près de lui. Portez-lui un ou deux coups de sabre (de préférence
dans le dos) et reculez rapidement pour éviter ses attaques tournoyantes.
Prenez un peu de champ et recommencez.
The Falling Ship :
Ne perdez pas un instant, vous avez tout juste trois minutes pour regagner
le vaisseau de Jan avant que celui sur lequel vous vous trouvez actuellement
ne s'écrase au sol.
Dirigez-vous vers la porte située initialement dans votre dos (veillez
particulièrement à ne pas tomber par mégarde dans
un des puits latéraux, car vous éprouveriez de grandes difficultés
pour en sortir et perdriez un temps précieux). En arrivant devant
elle, vous pourrez distinguer sur votre gauche un petit conduit dans lequel
vous devez vous glisser, opération rendue difficile par les mouvements
erratiques du vaisseau. Détruisez la grille et vous tomberez bientôt
dans une salle avec une soufflerie. Courez pour passer entre les pales
de l'hélice.
Au bout du tunnel, passez par les issues munies de lumières rouges,
puis par l'ouverture ovale. Prenez à gauche jusqu'à une
pièce cubique, où vous irez une nouvelle fois à gauche.
Continuez votre progression et sautez dans une structure cylindrique barrée
par une croix. Vous déboucherez un peu plus loin dans une salle
contenant des caisses. Suivez la rampe descendante et entrez dans la pièce
voisine pour y actionner deux boutons.
Ressortez de la pièce, montez les deux rampes et suivez les flèches
lumineuses. Empruntez une rampe descendante pour vous retrouver enfin
à l'air libre. Activez la passerelle menant au vaisseau de Jan
et vous serez quasiment tiré d'affaire.
Sariss Jedi Battiegrouncl :
Les adeptes du " bon coté " de la Force n'éprouveront
pas trop de difficulté à tuer Sariss. Le pouvoir de persuasion
permet en effet d'être à l'abri de son redoutable regard
mortel et limite l'efficacité de ses attaques au sabre laser. Si
Sariss parvient cependant à vous affaiblir, courez vous réfugier
un moment sur l'escarpement où a commencé le combat ; la
plupart du temps, elle ne vous y suivra pas.
Si vous êtes passé du côté obscur, les choses
sont un peu plus compliquées. Essayez d'éviter le regard
de Sariss et passez vite dans la cale du vaisseau écrasé.
Vous y trouverez de quoi vous refaire une santé ainsi que de nombreux
débris que vous pourrez utiliser contre elle, grâce à
la Force.
The Valley Tower Ascent :
Appuyez sur l'interrupteur et franchissez rapidement la porte temporairement
ouverte. Prenez rapidement le monte-charge et entrez dans le bâtiment.
Sur votre gauche, se trouvent deux couloirs, l'un qui monte et l'autre
qui descend. Suivez celui qui monte et désactivez le champ de Force
bloquant l'accès à l'ascenseur Retournez au croisement et
appelez l'ascenseur (il vous servira plus tard). Descendez par le couloir
de droite. Une fois les gardes abattus, venez vous placer sur les poutres
et marchez ainsi en direction de la grille que l'on entrevoit dans le
mur de droite. Deux coups de sabre vous mèneront à une pièce
jouxtant un puits baigné d'un étrange halo vert. Sautez
sans crainte dans ce puits. Enclenchez le commutateur que vous découvrez
alors sur une corniche ; le système de convoyage est désormais
opérationnel.
Entrez dans le halo vert et vous serez emporté en douceur, comme
un vulgaire colis. Attention, un champ d'énergie barre le passage
un peu plus haut, vous devez donc débarquer dès que l'occasion
se présente. Revenez prendre l'ascenseur jusqu'à l'étage
supérieur. A cet endroit, les caisses sortent du convoyeur dans
lequel vous vous trouviez-il y a quelques instants et sont transportées
par tapis roulant dans un autre convoyeur. Grimpez sur la passerelle qui
fait le tour de la pièce et laissez-vous tomber sur l'un des containeurs.
Solidement juché sur votre véhicule improvisé, scrutez
tranquillement la paroi de gauche pour y discerner une issue et engouffrez-vous
à l'intérieur. Aidés d'un dans lequel de l'air est
projeté à intervalles réguliers. Deux tunnels s'ouvrent
dans ses parois sautez dans celui de gauche. Les deux salles suivantes
disposent d'une vue directe sur l'intérieur du conduit de ventilation.
Vous constaterez qu'elles sont identiques et placées de part et
d'autre de ce même conduit. Poussez le bouton dans l'une de ces
deux pièces ; un signal sonore se déclenche. Suivez ensuite
la rampe et poussez le bouton dans la seconde pièce. Si vous avez
terminé avant que le signal sonore ne se soit interrompu, des panneaux
coulissants viendront, obstruer momentanément le conduit de ventilation.
Profitez-en pour vous y faufiler, puis pour trouver un passage dans le
plancher.
Pressez l'interrupteur et prenez n'importe lequel des deux ascenseurs.
Vous pénétrerez sous peu dans une vaste salle, dans laquelle
un grand rotor, présentement à l'arrêt, a été
construit au niveau du sol. Montez le long de la rampe circulaire jusqu'à
la station de surveillance et procédez à sa mise en marche.
Laissez-vous ensuite porter par les puissants courants ascensionnels.
A présent, vous voici presque dans la superstructure principale,
objectif de cette mission.
Descent into the Volley :
Votre progression sera rapidement arrêtée quand vous vous
trouverez sur une corniche dénuée d'issue visible. Prenez
votre courage à deux mains et un peu d'élan, et bondissez
au-dessus du vide jusqu'à la corniche opposée. Placez-vous
sur l'ascenseur, mais ne descendez pas au niveau inférieur, vous
aurez l'occasion d'y revenir bientôt. Gagnez le niveau supérieur
et suivez le couloir. Franchissez la porte pour remplir votre premier
objectif.
Ressortez et suivez la rampe ascendante. Délaissez la porte fermée
et empruntez celle située directement en face de vous. Vous voici
rendu dans une salle présentant un orifice dans le plancher, une
corniche, et un ascenseur, invisible depuis la rampe d'accès. Prenez
ce dernier pour récupérer la clef de la salle de contrôle.
Revenez maintenant sur vos pas, ouvrez la porte fermée et activez
l'interrupteur.
Rebroussez chemin jusqu'au premier ascenseur et descendez au niveau inférieur.
Appuyez sur le bouton et gagnez le sommet de la cargaison. De là,
sautez sur la plate-forme adjacente, puis dans le trou du plancher. Quelques
salles plus loin, un nouvel interrupteur déclenche le déplacement
et la mise en rotation de la cargaison. Au tout début de la passerelle
voisine, des stormtroopers vous prendront pour cible à partir d'un
surplomb. Eliminez-les et gagnez l'endroit où ils se trouvaient
(sautez sur une petite corniche placée à votre droite, puis
sur une autre placée devant vous). Attendez le moment propice puis
élancez-vous sur la cargaison. Utilisez ce plancher de fortune
pour atteindre la corniche placée immédiatement sous celle
où vous vous trouvez. Voila une bonne chose de faite ! Après
avoir traversé une salle dont la porte de sortie est commandée
par trois interrupteurs verts, puis suivi une passerelle, et enfin descendu
une longue rampe en spirale, vos talents de sauteur en longueur seront
une nouvelle fois mis à contribution. Ouvrez maintenant la porte
sur votre droite et prenez le monte-charge (si cette porte refuse de s'ouvrir,
attendez un peu que des soldats sortent de la pièce et profitez-en
pour passer). Rejoignez la lointaine corniche par la voie des airs et
jouez les funambules sur la poutre. Enfoncez le bouton déclenchant
l'élévation provisoire d'un pont mobile. Plongez ensuite
rapidement sur ce pont et dépêchez-vous de passer par le
couloir qu'il dessert quant il est en position haute.
Gravissez toute une série de rampes jusqu'à ce que vous
débouchiez sur ce qui semble être un cul-de-sac. Au sommet
de la dernière rampe, retournez-vous pour apercevoir une petite
corniche. Grimpez-y et poursuivez votre ascension. Vous découvrirez
sous peu le système de ventilation. Vous jeter directement dans
le conduit d'aération reviendrait purement et simplement à
vous suicider ! Activez plutôt la soufflerie et faites appel à
la vitesse issue de la Force pour gagner le bord du conduit. Lors de votre
chute, la puissance du flux d'air combinée à un ou deux
" Force jump " devrait ralentir votre vitesse et vous permettre
de survivre à l'impact de l'arrivée.
The Valley of the Jedi :
Atteindre l'excavation située sous la structure impériale
est à la portée du premier venu. Rendez-vous ensuite dans
la gigantesque salle souterraine, en empruntant la longue rampe descendante,
puis la voie de droite. Une fois sur place, passez par le trou dans le
soi. Après avoir traversé une série de salles, vous
constaterez que le passage dans lequel vous vous trouvez se sépare
en deux. Chacun de ces deux couloirs débouche en fait dans une
unique salle de grandes dimensions. Les dragons de Kell qui y résident
sont des adversaires coriaces. Affrontez-les un à un en utilisant
les deux branches du couloir par lequel vous êtes arrivé
pour les attaquer par derrière ou par les flancs et pour battre
en retraite dès qu'ils vous font face. Quand vous en aurez fini
avec ces monstres, intéressez-vous aux deux trous creusés
dans le sol de cette pièce. L'un d'eux sert à y entrer,
l'autre à en sortir. Courez droit dans le second (si vous vous
y laissez simplement tomber, vous manquerez le bon niveau). Poursuivez
votre périple et, sous peu, vous serez face à la première
des anciennes portes.
Ouvrir successivement les deux anciennes portes ne vous posera pas de
problème. En revanche, trouver une issue à la pièce
dans laquelle vous arrivez finalement nécessitera plus de réflexion,
la seule voie possible étant apparemment obstruée par un
mur de pierre. Retournez face au panneau de commandes de la seconde porte
et ouvrez cette dernière au maximum. Déclenchez ensuite
sa fermeture puis franchissez-là avant qu'elle ne soit complètement
close.
Repassez dans le couloir se terminant en cul de sac, et là, miracle,
le mura disparu (en fait, c'était le contrepoids de la porte).
Suivez le couloir devant vous. Bondissez jusqu'aux caisses rangées
en contrebas, balayez la poignée de fantassins et le bipode AT-ST
qui osent vous barrer le chemin, et passez enfin aux choses sérieuses.
Boc the Crude :
Boc est l'adversaire le plus rapide que vous rencontrerez et vous aurez
bien du mal à le rattraper à l'air libre. Votre meilleure
chance de le vaincre consiste à l'emmener dans les couloirs latéraux.
L'espace y étant limité, il lui sera plus difficile d'éviter
vos coups (surtout si vous utilisez la Force pour vous rendre invisible).
Si vous êtes un Jedi Noir, vous pourrez éventuellement le
lapider à l'aide des nombreux débris qui jonchent le sol.
Jerec the Force within :
Ce combat est particulièrement ardu car Jerec est très puissant
et il a la possibilité de régénérer sa santé
en grimpant dans la tour centrale. En outre, quand il se trouve dans cette
tour, les deux statues géantes se mettent à avancer. Si
elles parviennent sans encombre à la tour, vous perdez automatiquement.
Une bonne méthode consiste à affronter Jerec sur les côtés
de la tour démunie d'entrée. Ainsi, quand Jerec sera affaibli,
il aura un important chemin à parcourir avant d'accéder
à l'intérieur de la tour. En utilisant la Force, vous devriez
pouvoir le dépasser et lui bloquer le passage. Si malgré
tout il parvient à ses fins, ruez-vous vers les murs situés
derrière les statues et appuyez sur les boutons. Ceci aura pour
effet de stopper le mouvement des statues et d'interrompre la régénération
de Jerec. Courage, c'est un adversaire redoutable, mais pas invincible.
FIN...
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