Conseils: examinez tout et prenez TOUT ce qui est possible, cela utile
à un moment ou à un autre... Parlez avec tous et attention
aux sujets abordés.
Ce jeu n'est pas linéaire, il y a de multiples façons de
faire (certaines actions peuvent être faites plus tard, ou vous
pouvez les louper ! Si blocage, il vous faudra vérifier que vous
avec effectué toutes les actions "clés".)
Premier Jour matin
Allez vers l'armoire et prenez scotch et cintre. Examinez votre inventaire
attentivement.
Descendez dans le hall.
Parlez au réceptionniste : vous avez votre N° de chambre,
vous devrez interroger Simone plus tard. Il vous conseille le musée.
Regardez le registre : tous arrivés le soir.
Parlez à l'homme lisant son journal : Emilio Baza.
Passez dans la salle à manger pour déjeuner (derrière
le paravent) Vous retrouvez une vieille connaissance : Mosely qui est
chambre 33
Allez derrière les rideaux rouge. Réfléchissez pour
savoir que vous devez téléphoner au Prince James. Prenez
sa carte pour pouvoir téléphoner. Vousenquêtez donc
sur un kidnapping! Et Grâce va vous rejoindre !
Sortez. Parlez à Madeline la guide, vers le minibus. Notez qu'
Émilio est sorti. Allez lui parlez mais il file !
Allez à la librairie (fermée) et regardez les livres dans
la devanture.
Et un petit tour au musée : Parlez à la dame du comptoir.
Regardez tous les panneaux (recto et verso). Positionnez vous bien pour
pouvoir regarder ce qui est sur la commode. Parlez aux femmes (Lady Howard
et Estelle) après les avoir écoutées (ce que vous
pouvez faire quand vous regardez les panneaux qui sont à l'arrière).
En ressortant, reparlez à Mme Girard. Soyez attentif à la
caisse des objets trouvés. Tentez de prendre la casquette.
Revenez à la fontaine, en passant devant la résidence de
l'Abbé Saunière. (à droite en sortant du musée).
Premier Jour MIDI
Allez voir la salle à manger : Madeline et Wilkes parlent.
Montez à l'étage : les anglaises et Emilio échangent
leurs chambres. Notez les N° de chambres.
Dirigez vous vers l'église : écoutez laconversation puis
parlez de tout avec et Buccheli et l'Abbé.
Revenez à la Salle à manger : les anglaises sont là.
Montez à la chambre 33, entrez et parlez à Mosely.
En cours de conversation regardez par la serrure. Sortez et surprenez
Emilio, épiez la chambre d'Emilio (27) . Finissez votre conversation
avec Mosely. Sortez. Prenez le verre d'eau sur la commode du couloir.
Allez dehors.
Premier Jour APRES MIDI
En sortant, Gabriel veut une moto ! Allez fond, à droite de la
fontaine. Entrez dans la cour et adressez vous au loueur. Il n'est possible
de louer que si vous appartenez au groupe de Madeline ! Regardez la liste.
Idée ?
Allez au musée prendre la casquette dans la caisse des objets trouvés.
Montez à la Tour Magdala et parlez à Buschelli
Dans la ruelle qui descend le long de l'église, tout au bout, il
y a un chat. Regardez et examinez et le chat et la porte du garage en
face. Caressez le chat. Il s'enfuie. Mettez le scotch sur le trou de la
porte.
Remontez vers l'église et allez dans le cimetière, sur le
côté de l'église; Au fond il y a le presbytère;
Prenez le vaporisateur sur le rebord de la fenêtre. (une fois l'Abbé
parti)
Redescendez vers le fond de la ruelle : le chat est sur le mur de droite.
Arrosez le : il s'enfuie par le même trou. Reprenez le bout de scotch
: et voilà une moustache pourvu que vous puissiez la faire tenir
!
Revenez à l'hôtel. Prenez un bonbon sur la console de la
réception (si vous ne l'avez pas déjà fait). Sauvegarde
rapide car il est question de timing ensuite !
Retournez voir Mosely, chambre 33. Inquiétez vous de son passeport.
Sortez et mettez le bonbon sur la console en face de sa chambre .
Descendez à la réception et appelez la chambre 33 grâce
au panneau à gauche du comptoir, après avoir attendu que
le concierge soit parti.
Remontez par l'escalier de droite, surveillez la chambre de Mosely, suivez
le quand il sort et, au moment où il se penche pour attraper le
bonbon, chipez lui son passeport.
Entrez dans la chambre de Mosely et prenez la veste jaune au porte-manteau.
Retournez à l'hôtel : dés que le concierge a le dos
tourné, prenez le feutre sur le comptoir. Allez dans la salle à
manger : prenez un sachet de sirop vers les assiettes.
Dans votre inventaire : mettez casquette sur veste, poils de chat sur
sachet de sirop, et enfin moustache sur veste+casquette. Et hop un déguisement
que vous prenez !
Vous pouvez retourner louer une moto ! une fois devant le mécanicien,
cliquez sur votre déguisement pour le mettre. Adressez vous à
lui. Il vous remettra les clés de la moto et le kit du parfait
découvreur de trésor !
Une fois cela fait et après avoir tout rendu à Mosely, démarrez
grâce à la clé.
Vous vous retrouver sur une carte. Cherchez un peu et rendez vous au Château
de Blanchefort.
Attendez un peu et suivez Wilkes en moto. Arrivé au parking, suivez
les panneau l'Ermitage.
Parlez à Wilkes jusqu'à épuisement. Quelques renseignements
précieux pour la suite. Descendez et notez bien son N° de plaque
sur votre calepin !
A Coume-Sourde, parlez avec Madeline
Repartez au Château de Blanchefort : montez par le sentier de gauche
puis en haut, prenez à droite. vous arrivez aux ruines. Montez
sur la petite plate-forme. Prenez vos jumelles et regardez deux choses
: à droite du point jaune (Coume-Sourde où Madeline semble
en recherche) et à gauche de la "montagne" le village
(il y a Buchelli qui observe ?). Redescendez.
Allez à la gare de Couiza : entrez et parlez avec la préposée.
Allez au tableau et constatez (après réflexion!) dans la
colonne des arrivées que Buchelli vous a raconté des cracks.
Tout au fond, il y a une poubelle renversée, ramassez le papier
qui est à côté.
Ressortez de parlez au taxi. Vous devrez le soudoyer ! Une piste ?
Re-enfourchez votre moto.
Premier Jour Fin APRES MIDI
Reparlez à Madeline au site de Coume-Sourde
Allez au site de "l'Homme Mort". Prenez le sentier et parlez
à Mosely. Au retour sur le parking, Notez le N° de sa moto
(toujours sur le calepin).
Retournez aux ruines du Château de Blanchefort : en haut, Émilio
est là. Parlez lui. Regardez avec les jumelles en direction de
"L'Homme Mort" (à droite de la tâche jaune) pour
voir Madeline et Wilkes.
En redescendant, notez le N° de sa moto.
Sur l'autre sentier, en direction de Roque Brune, vous trouverez Wilkes
: parlez lui.
Revenir au village : notez que le van de Madeline est là. Allez
au cimetière. ouvrez la fenêtre du bureau de l'abbé
et écoutez la conversation.
Allez chez Larry. Entrez et parlez lui de tout. Sortez.
Premier Jour SOIREE
De retour au village, Grâce est là avec les deux sbires du
Prince James. Allez vers eux . Conversation..; qui se poursuit dans la
chambre...
Vous êtes congédié ??? Quelques demandes à
Grâce ...
Suivez les deux écossais. Ils vont vers le cimetière. Cachez
vous derrière la grande tombe. Ils rudoient l'abbé ?
A leur départ, enregistrez la conversation téléphonique
par la fenêtre ouverte du bureau.
Suivez les deux hommes sur la place. Ils prennent leur voiture.
Retournez dans l'hôtel : écoutez la conversation de Buchelli
et de Wilkes qui sont dans la salle à manger. Parlez leur et de
tout. Puis, parlez avec Simone la réceptionniste du soir.
Allez sur le parking du Château de Blanchefort. Suivez la voiture
desÉcossais. Ils vont chez Larry. Engagez vous sur le sentier de
droite, au parking de Blanchefort et au premier plateau, avancez toujours
à droite : vous arrivez sur l'arrière de la maison de Larry.
Allez épier derrière le gros arbre, près du puits.
Examinez attentivement leurs gestes, et surtout la poignée de main.
Allez au bar de Rennes les Bains. Parlez à Wilkes et à Buchelli.
En sortant, notez le N° de la moto de Bucchelli (puisque vous avez
déjà celui de Wilkes)
Retour au garage : regardez le side-car bleu des anglaises. notez le N°.(vous
les avez vu l'après-midi)
Allez à l'hôtel : parlez à Emilio dans le hall, à
Madeline et aux anglaises dans la salle à manger.
Montez dans votre chambre : Grâce et Mosely sont là. Parlez
de tout. Reproduisez la poignée de main (dos de main, petit doigt,
poignée, poignée écartée, et pouces). Mosely
vous parle de Franc Maçonnerie ??? vous allez dîner.
DEUXIEME Jour TOT le matin
Prenez le kit pour les empreintes digitales. Utilisez Sidney, faîtes
les recherches et lisez...
Demandez une recherche sur les vampires, lisez. De même avec le
St Graal, les Templiers, les Francs Maçons... Lire les mails de
Grâce.
Prendre le livre qui est dehors près de la porte. Lire le poème.
Déposez le livre dans la chambre de Gabriel.
Ressortez. descendez. Parlez au concierge du matin.
Allez en salle à manger de l'hôtel. Discutez avec Madeline.
Montez à la Tour MAgdalena pour parler à l'Abbé
Revenez à l'hôtel. Montez frapper à la chambre de
Mosely : il est l'heure !
Retournez à la salle à manger : départ du groupe.
Arrivée sur les lieux, écoutez les explications. Notez
les lettres écrites au sol par Emilio sur votre calepin.
Maintenant au Château de Blanchefort : écoutez les explications
puis approchez vous de Madeline et de Wilkes pour tendre l'oreille...
Faîtes de même avec les anglaises....Écoutez le groupe
interroger les anglaises sur le Serpent Rouge. Parlez avec tout le monde
de tout en commençant par les anglaises et en finissant par Mosely.
Rêve bizarre de Gabriel.....
DEUXIEME Jour matinee
Prenez la poème laissé par Grâce. Voyez si vous pouvez
faire quelque chose avec Sidney ? Prenez le deuxième kit de relevé
d'empreintes.
Intéressez vous au monte charge : ouvrez le, regardez le, débloquez
le.
Sortez : vous rencontrez Roxane, la femme de chambre.
Attendre qu'elle fasse votre chambre.
Là commence une partie de préparation : il faut suivre Roxane
de chambre en chambre, l'épier, entrer quand elle est dans les
salles de bains, débloquer les monte-charges quand ils existent
dans les chambres (chambres 21, 23) ou filer sur la terrasse (chambres
29 et 31) le temps qu'elle sorte, pour débloquer les portes d'entrée.
Quand elle est repartie dans le local à ménage....
Entrez dans la chambre des anglaises (31) : fouillez l'armoire, le lit.
Prenez les documents qui sont dans le dossier. Allez dans la salle de
bain : prenez le tube. Relevez les empreintes sur le manche du miroir.
Allez dans la chambre de Madeline (29) et fouillez. Dans les tiroirs à
côté du lit, une carte à prendre et un engin bizarre.
Sous le lit, il y a une mallette avec une arme dedans : relevez les empreintes
sur le barillet et SANS le toucher!
Descendez et essayez d'entrer dans la cuisine.... Zut! Allez trouver
le réceptionniste, parlez lui pour y accéder.
Allez y et utilisez les monte-charge (un de chaque côté
de la porte de la cuisine) pour pouvoir fouiller les autres chambres...
Il faut ouvrir, actionner la manivelle avant de monter, puis tirer sur
les cordes.
Dans la chambre de Wilkes, lisez le courrier de son éditeur sur
le bureau.
Dans la chambre de Buchelli, fouillez la commode : vous trouvez un billet
de train (pensez) et un col d'ecclésiastique. Relevez les empreintes
de la mallette au pied du lit.
Dans la chambre d'Emilio, fouillez le lit de gauche (un bout de tissu?)
et regardez de près le cadre sur le chevet.
Allez au cimetière. Vous ,ne pourrez ouvrir complètement
la fenêtre du bureau qu'en utilisant la pommade. Entrez dans le
bureau de l'abbé. Ouvrez le tiroir du bureau : lisez le magazine
et prenez le empreintes du paquet de cigarettes mais ne le touchez pas.
(pour le voir, dans le tiroir, changez de place). Regardez attentivement
le cadre au mur Bizarre ????
Revenez dans votre chambre et utilisez Sidney pour entrer les données
glanées (en particulier carte et parchemins, mais aussi les empreintes)
Remettez les parchemins à leur place chez les anglaises et la carte
dans le tiroir de Madeline.
Sortez et retournez au hall.
DEUXIEME Jour MIDI
C'est l'heure du repas pour le groupe !
Entrez dans le bar à dégustation... Ben voyons, Madeline
s'impose !
Allez parler à l'Abbé. Les autres ne vous sont pas de grand
secours.
Sortez. Prenez la pseudo-porte entre le château et le bar.
Grâce croit entendre un bébé ?
Grimpez sur l'appentis ocre, puis après quelques difficultés,
escaladez la vigne vierge de façon à entrer par la fenêtre
ouverte.
Dans le grenier, ouvrez l'armoire et notez sur votre calepin ces dessins
bizarres !
Ouvrez le coffre : Le maître des lieux arrive. Cachez vous dans
l'armoire. Heureusement, Madeline l'appelle ! Revenez au coffre, réouvrez
et déplacez la couverture pour vous apercevoir que ce n'est qu'une
poupée !
Descendez dans le bureau : positionnez vous bien afin d'ouvrir le tiroir.
Prenez les empreintes sur le livre avant de le lire.
Regardez de près le tableau, ses yeux en particulier. Déplacez
la chaise qui est juste à côté et montez regarder
cela de plus près : le Graal !!
Regardez à nouveau le bureau et de près encore ! un bouton
que vous poussezaprès quelques scrupules ? Les statues s'allument!
Tournez les, les unes après les autres à gauche.
Un escalier secret s'ouvre.
Descendez et allez au fond du fond (un escalier sous une voûte
de pierre) etentrez. C'est le pressoir : regardez tout.
Parlez à la vieille femme. C'est quoi cette histoire de pommes
bleues ?
Retour à l'extérieur, discussion avec Mosely... Suite de
la visite et .... découverte de deux cadavres !
DEUXIEME Jour APRES MIDI
Retour à l'hôtel. C'est à Gabriel de rentrer en scène
!
Une fois sorti de la chambre, écoutez, grâce au verre (ramassé
en face de la chambre de Mosely, plus tôt), ce qui se passe dans
les chambres 29 (Madeline) et 31 (les anglaises).
Descendez rapidement. Après avoir parler au réceptionniste,
allez aux cabines téléphoniques et enregistrez la conversation
de Bucchelli.
Retournez dans le hall de l'hôtel et parlez à Wilkes, rejoint
par Bucchelli. Notez les verres (forme et couleur)
Ne vous attardez pas trop et allez tour Magdalena pour parler à
l'Abbé, et de tout !
Remontez dans votre chambre pour trouver Grâce en train de lire
et peu encline à discuter.
Sortez, enfourchez votre moto et allez au Fauteuil du Diable. Traversez
et prenez le sentier. Vous retrouvez Mosely.
Observez et les cadavres et l'entaille, et pensez deux fois. Parlezà
Mosely, bien sûr !
Allez sur la gauche du rocher et trouvez les flaques de sang : examinez
et pensez.
Examinez les quatre traces par deux fois et pensez. Drôle de vision
!
Repartez : Madeline est là ! Vous raccompagnez Mosely à
Rennes.
Suivez Mosely, une fois à l'hôtel et assurez vous qu'il
rentre dans sa chambre.
Retournez sur les lieux du crime : la Police est là !
Restez sur le côté de la route où vous êtes
garé et avancez vers la droite. Vous trouvez des traces de pneus
à examiner; Prenez le sentier. Vous trouver la voiture des écossais.
Utilisez votre calepin sur les pneus (pour les empreintes).
Allez au parking de l'Ermitage : un peu à gauche vous trouverez
des empreintes de pneus à comparer (en utilisant le dessin de l'inventaire).
Pensez !
Rendez vous chez Larry. Entrez et parlez lui. il ment !!!
Sortez et déplacez vous vers le fenêtre du côté
pour le voir régler son réveil; Après son départ
par le sentier du Blanchefort, utilisez le cintre sur la dite fenêtre
: vous avez l'heure !
Suivez le : il observe. C'est une manie chez les habitants du coin !
Retour à l'hôtel ... rencontre dans le hall.... Estelle sort,
suivez là... vous voici dans un nouveau site. Parlez à Estelle
et de tout !
Rentrez à l'hôtel et téléphonez au prince James.
Mouais..., peu coopérant!
Allez dans votre chambre : parlez à Grâce. Mosely vous rejoint.
Plein de choses à apprendre finalement dans ce livre.
Quand Mosely est parti, relevez ces empreintes sur la bouteille. Grâce
s'en occupera.
Descendez dans le hall et relevez les empreintes sur les verres laissés,
côté salon. Profitez en pour demander qu'on vous réveille
à 2H00 du matin !
Revenez à votre chambre et utilisez Sidney : entrez toutes vos
nouvelles données. Traduisez les bandes enregistrées de
l'Abbé et de Bucchelli. Choisissez vous une identité de
journaliste du NY Times.
Partez au Château de Serres. Grâce à votre statut de
journaliste vous rencontrerez le ^aître des lieux. Vous trinquerez
même avec lui pourvu que vous restiez dans votre rôle !
Et rentrez dans votre chambre....
DEUXIEME Jour soiree
Et à Grâce de jouer ! Descendez parler à la réceptionniste.
Remontez et ramassez un verre devant la porte des anglaise (31). Écoutez
à leur porte.
Redescendez en salle à manger : vous entendez la conversation de
Gabriel et de Mosely. Et Madeline qui drague Gabriel ?
Parlez au Sieur Bucchelli.
Sortez de l'hôtel et parlez à Emilio, assis sur le banc.
Poussez jusqu'au musée : décrochez l'enveloppe. Prenez l'empreinte
qui est dessus. lisez lecontenu. Pensez encore et encore (lors de la lecture
des premières pages)
Entrez dans l'église. Regardez la statue du diable avec les 4 anges
au dessus et pensez. Prenez la brochure en français sur la table
après les bancs. Lisez là, en tournant les pages et pensez,
réfléchissez.... Revenez vers la statue : tracer un trait
(suivre) du bas vers la droite, puis le haut, la gauche et enfin re-le
bas. un carré incliné !
Frappez à la porte du bureau : entrez et parlez à l'abbé.
Regardez attentivement et le portrait et l'échiquier. Réfléchissez
à chaque fois. Reparlez avec l'abbé.
Revenez à la chambre et attablez vous devant Sidney. A savoir que
chaque fois qu'un "chrono" se mettra en route vous devrez descendre
dans le hall.
Quelques conseils avant utilisation :
> Rentrez toutes les données (empreintes, symboles des robes,
mot...). Comparez, Traduisez et n'oubliez pas de lier les empreintes et
les fiches de leurs propriétaires (pour comparer ensuite)
> Analysez tout : symboles des robes, parchemins 1 et 2 Suivez les
indications donnés.
> Lisez le Serpent Rouge, paragraphe par paragraphe et pensez. Utilisez
aussi les astuces... Allez sur fichier-carte. Placez des points Blanchefort
et l'église de Rennes le Château. Lancez l'analyse : et une
ligne !
> Analysez le parchemin 1, suivez les indications. Lisez le Serpent
Rouge.
> Revenez à la carte. Placez des points sur les églises
de Rennes le Château, Bezu, Bugarah et Coutassa.
> Analysez, choisissez le cercle que vous devrez agrandir et déplacez
pour qu'il prenne les quatre points.
Premier chrono. Descendez et assistez au départ de Gabriel.
Allez en salle à manger.
Revenez à Sidney.
> Lire le Serpent Rouge (Bélier) Lancez une recherche sur Pythagore
et les mots suivants (de la fin) Vous tomberez sur carré et carré
incliné.
> Ouvrez la carte. Choisissez le carré et placez le. Il faut
l'agrandir et le tourner pour qu'il encadre le cercle.
> Relire le paragraphe Taureau du Serpent Rouge. Pensez. Réfléchissez!
Les pommes bleues ?
> Placez un point sur le Château de Serres et sur le croisement
de la première ligne et du cercle. une autre ligne se trace sur
laquelle vous ajustez le carré. Bingo !
Deuxième chrono. Redescendez : autre scène ! Après
ce départ pour cause de bridge, notez que le verre d'Emilio n'a
pas d'empreintes !
Remontez voir Sidney.
> Lisez la brochure de l'église, paragraphe du sol, et également
le Serpent rouge (Gémeaux et Cancer). Pensez. Regardez les astuces
éventuellement..
> Lancez une recherche sur dualité et échiquier. Utilisez
les liens.
> Ouvrez la carte. Utilisez la forme "carré", puis
"grille", choisissez 8*8. Bingo !
Wilkes vient vous trouver.... Vous le retrouvez dans sa chambre.... Une
carte ! Quel malotru !
Et Gabriel qui revient !
TROISIEME Jour nuit
Il est 2 heures ! Sortez donc de l'hôtel et prenez la moto pour
aller au parking du château de Blanchefort.
Allez vers la maison de Larry par l'arrière; Épiez le à
la fenêtre.
Quand il sortira, suivez le dans ce nouveau lieu.
Il creuse. Attendez son départ et creusez à votre tour (ben
oui, avec la pelle!)
Allez au lieu dit "l'homme mort" et surprenez Mosely en train
de creuser. Une conversation de mecs!
Retour à l'hôtel. Il est temps de dormir. Rêve bizarre
!!!!
Et fin de nuit !
TROISIEME Jour matin
Grâce est éveillée.
Observez et lisez le manuscrit laissé par Gabriel. prenez ses clés
de moto.
Allez écouter à la porte de Mosely. Il dort. Entrez et fouillez
tout lit, penderie, linge, déplacez la pile de vêtements
pour trouver un appareil de localisation.
Descendez dans la salle à manger et discutez avec les anglaises.
Allez au musée. Prenez trois cartes postales : deux de Teniers
et une de Poussin. Elles sont sur le rayonnage supérieur. Discutez
avec la gardienne.
Montez à la tour Magdalena et parlez à l'Abbé.
Allez prendre la moto de Gabriel. Avant cela prenez les jumelles sur
le side-car des anglaises.
Allez à l'Ermitage. Prenez la note accrochée à la
paroi de la groote. Sortez? utilisez l'engin de Mosely et déplacez
vous jusqu'à trouver l'endroit des coordonnées du centre
de la Couronne de Magdalena. Creusez (mais pour rien!)
Pensez en regardant le rocher et les colonnes de l'entrée. Prenez
la carte de Teniers dans l'inventaire et comparez.
Pointez sur le rocher (doigt) : vers Cardou !
Retournez travailler sur Sidney.
> Entrez toutes les nouvelles données (cartes postales...) Analysez
les. Suivez les instructions.
> Faites les recherches nécessaires (Salomon, Arcadia..)
> Ouvrez la carte et placez deux points sur Ermitage et Tombe de Poussin.
Et hop ! une ligne de plus !
Le chrono se met à sonner. Quittez.
Descendez à la salle à manger parler avec Bucchelli et Mosely
(quel dragueur!)
Rendez vous au site de "l'home mort" et parlez à Madeline.
Revenez donc devant votre ordinateur, vous, la tête pensante!
> Rechercher Salomon, Saint Vincent, hexagramme... Suivez les liens.
Réfléchissez.
> Lisez les paragraphes Vierge du Serpent Rouge. Pensez...
> Placez quatre points sur la carte : deux en haut de chaque côté
du milieu et deux en bas pour former un triangle.
> Lisez la suite du Serpent Rouge. Réfléchissez. Utilisez
les astuces si besoin.
> Ouvrez à nouveau la carte et utilisez l'hexagramme. Agrandissez
le et déplacez le pour qu'il soit pile poil à l'intérieur
du cercle. Placez une des branches sur la ligne allant vers la Tombe de
Poussin. Deux nouveaux emplacements existeront sur la carte de déplacement,
un au nord et un au sud.
TROISIEME Jour fin matinee
Gabriel se réveille....
Dans le couloir, quand Mosely est parti, notez la venue de la femme de
chambre et du réceptionniste.
Allez à la chambre de Wilkes (23). Entrez.
Suivez Roxane dans la pièce de service. Parlez lui.. elle vous
accompagnera chez Wilkes.
Fouillez tout : il n'est pas là et n'a rien utiliser (serviette
de la salle de bain).
Allez voir Mosely dans sa chambre et parlez lui.
Descendez dans le hall. interrogez le réceptionniste sur Wilkes.
Enfourchez votre moto et allez au lieu dit "l'homme mort". Tout
au fond, au sol des empreintes à suivre.... Zut ! La cadavre de
Wilkes. Examinez et réfléchissez. Fouillez le corps, lisez
la note trouvée. Réfléchissez.
A droite, derrière des rochers, il y a une flaque de sang et des
empreintes de genoux.
Allez au site des anglaises. Parlez leur.
Parlez à Emilio en allant sur la Tombe de Poussin.
Revenez à l'hôtel. Allez à votre chambre. Scène...
Et Madeline suit ?
Allez entrer les nouvelles données dans Sidney (empreintes....)
Rendez vous chez Larry. Parlez lui et de tout !
Revenez à votre chambre. Regardez... suivez Madeline avec les touches
caméra. Bucchelli l'espionne ? Rentrez dans votre chambre. Parlez
à Madeline. Le manuscrit à disparu !!!
TROISIEME Jour midi
Grâce... Sortez de la chambre et observez... suivre grâce
aux touches caméra.
Écoutez, avec la technique du verre, aux portes de Madeline et
de Buccheli.
Revenez à Sidney.
> Lisez le mail arrivé. ouvrez la carte et
> placer des points dans le rectangle de façon à la séparer
en trois parties tel qu'indiqué. Analysez.
> Placez un point au centre du Saint des Saints. Analysez ! Le Mont
Cardou.
En descendant, faites un tour par la salle à manger, et écouter
les anglaises. parlez leur.
Allez au site nord de l'hexagramme.
Prenez la note accrochée au grillage. Utilisez la machine à
coordonnées.A droite de celui-ci, sur la montagne d'en face, regardez
la tour rougeâtre et réfléchissez.
Lire le passage Scorpion du Serpent Rouge.
Allez au deuxième site de l'hexagramme , au sud. Avancez et ramassez
le mouchoir rouge. Pensez. utilisez l'instrument de coordonnées.
Réfléchissez.Creusez.... Prenez la note dans la caverne.
La lire et réfléchir.
Rendez vous au bar de Rennes les Bains et parlez à vos deux compères.
Pas frais ?
Allez au parking de Blanchefort. Traversez et prenez le pont. Vous arrivez
au site du Mont Cardou. Repérez les coordonnées, comme d'habitude.
Observez la Tour Magdalena et réfléchissez. Revenez au Parking
et montez aux ruines. Regardez par les jumelles le point jaune en face
: une moto ? Allez à ce nouveau lieu. Tournez derrière le
rocher et creusez. Vous retrouvez le manuscrit. relevez trois empreintes
sur le bord droit de la couverture. Revenez par le site des anglaises.
Parlez leur. Revenez parlez à Madeline en haut de la tour Magdalena.
Retour dans le hall de l'hôtel : le Prince James est là et
vous donne un message pour Gabriel.
Parlez avec Emilio, toujours aussi peu loquace.
Montez à l'étage et écoutez à la porte de
Bucchelli.
Et au travail !
> Entrez toutes les nouvelles données dans Sidney, Comparez
les empreintes. Faites des recherches sur Osiris, Arcadie ...
> Ouvrez le fichier Arcadie (celui trouvé sur la carte postale)
: traduisez le du latin au français et rajouter le terme SUM. Traduire
et livrez vous aussi au jeu des anagrammes (quand tous les mots sont disponibles
choisissez : arcam, dei, tango et Sidney complétera seul !
> Lisez, pensez (voire utilisez les astuces) sur la suite du Serpent
Rouge.... et placez trois points sur la carte. Analysez.
Gabriel entre....
TROISIEME Jour apres midi
Convocation générale..... Qui est qui ? Sombres histoires
politiques, policières, carriéristes, religieuses......
Quant au vol du manuscrit, énoncez dans l'ordre : Mosely, Madeline,
Bucchelli... qui l'a enterré !
Retour à la chambre et discussion avec Grâce.
Allez à la Villa Béthania. Parlez de tout avec le Prince
James.
Et un petit tour en haut de la tour Magdalena pour parler à l'Abbé.
Allez au site de anglaises. Relevez les empreintes sur la bouteille d'eau.
Allez voir Estelle sur le site et parlez lui.
Retour dans la chambre pour rentrer les nouvelles données dans
Sidney.
Allez au Château de Serres. Escaladez la grille. Le larbin de service
vient vous voir. Quelques bobards et vous rencontrez Montreux.
Visite de sa cave à vin et .... doute sur ses intentions sanguinaires....
Vous fuyez.
Allez ouvrir la porte bleue du garage. Allumez la lumière et....
regardez ces jolies bêbêtes au plafond....
A nouveau dehors.... les hommes noirs !!!! FUIR !
TROISIEME Jour FIN apres midi
Mais où est Gabriel ?
Descendez interroger Simone à la réception. Puis en salle
à Manger, parlez au trois qui sont attablés.
Remontez et entrez comparez les empreintes inconnues.... Quelques surprises
supplémentaires !
Recherchez David et Asmodée....
Redescendez dans le hall : la porte d'entrée est ouverte. Sortez
et suivez Emilio dans le cimetière.... Encore des surprises ! Mesmi
et Emilio ?????
Revenez dans le hall et parler à Estelle : elle finira par monter
avec vous dans sa chambre; Discussion et échanges de données.
Allez toquer à la porte d'Emilio (27)
Entrez et discutez. Des explications !!!
TROISIEME Jour nuit
Réunion des gentils . Plan d'intervention : Mosely, Gabriel et
Mesmi.
Départ pour le site.... Glissade de tout le monde !
Belle pièce ! N'oubliez pas que vous avez une radio pour converser
avec Grâce !
Avant de sauter, demandez lui moult renseignements, réfléchissez
aussi et regardez de près cet échiquier géant.
Le but (elle vous a dit que les templiers étaient des cavaliers)est
de rejoindre la porte noire avec un rond, en passant par toutes les dalles
à épée et en vous déplaçant comme un
pièce d'échec, bien sûr le cavalier (2+1).
Je vous conseille des sauvegardes rapides fréquentes, et ce jusqu'à
la fin. Z'étiez prévenu, il y a des pièges ! Une
fois arrivé, la porte s'ouvre. Les copains sont encourageants !
Et il y a unelame très coupante ! Ne sautez pas de suite !
Il faut observer la lame, les dalles, l'endroit où la lame heurte
le mur, la table au centre (touches caméra).
Sautez sur la roue tournante au moment où la lame touche le mur
du côté gauche Placez vous (touches caméra) dos au
machin gris, face à la lame et accrochez vous à elle. Reste
plus qu'à sauter sur la table. Bon courage !!!
Et on apprend qui est Emilio entre temps !
Là, il y a une balance et des objets plus étranges les uns
que les autres ! Grâce vous aidera si vous l'interrogez ! Il faut
placer le double S, l'uf et la pomme. Et hop, une nouvelle salle.
Vos connaissances littéraires étant limitées, interrogez
Grâce, et sur la statue et sur l'inscription.
Entrez. Sans chaque niche triangulaire, des inscriptions demandez l'aide
de Grâce, pour chacune.
Prenez le gant noir de cuir. Et prenez la pierre dans le broc de feu.
Déposez cette pierre dans la main du démon de gauche.
3 autres niches s'éclairent. Lisez tout et demandez à Grâce
de traduire.
Allez vers les miroirs. Regardez vous. Celui de droite vous montre tel
quel et celui de gauche vous reflète en vieux ! et c'est celui
là qu'il faut choisir en actionnant vers la gauche le symbole du
socle.
Allez vers le deuxième socle et choisissez le symbole du Yin/Yang.
Enfin allez à la troisième niche. Vous pouvez sortir.
Encore un choix !! Mosely et Mesmi vous rejoignent.
Choisissez le pont, enfin l'absence de pont; Sautez à mesure sur
les blocs lumineux. Attention de ne pas y rester trop longtemps ! Utilisez
les touches camera en mêmetemps, cela facilite la vision.
Une fois au bout, les hommes noirs arrivent. Courageusement, Mosely et
Mesmi vous les retenir pendant que vous passez de l'autre côté
du voile lumineux.
Bon, la situation n'est pas terrible-terrible !
C'est pire quand le démon se réveille !
Il va falloir perdre une fois pour demander à Grâce comment
se défendre ! Du coup plus le temps de quoi que ce soit !
Réessayez ! Escalader le tombeau. Utilisez la médaille sur
le cou du démon, puis l'épée !
Et voilà un "z'affreux-pas beau-méchant" de mort
! Et son maître avec !
Et vous pouvez récupérez le bébé !
FIN
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